True Colors今天放出了《CALX》的實(shí)機(jī)預(yù)告,看完我第一反應(yīng)是:這移動(dòng)機(jī)制有點(diǎn)東西。
游戲設(shè)定在被腐化的Syro世界,玩家扮演"Seeker"一路砍殺敵人。從預(yù)告里能看出來(lái),戰(zhàn)斗不是站樁輸出——制作組強(qiáng)調(diào)要"掌握移動(dòng)機(jī)制",結(jié)合射擊和解謎來(lái)推進(jìn)。這種"邊打邊動(dòng)腦"的套路,讓我想起一些經(jīng)典ACT的處理方式,但具體手感還得等上手才知道。
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發(fā)售信息很明確:6月4日先上PC(Steam和Epic Games Store),PS5、Xbox Series X|S和Switch版本排到2026年下半年。沒(méi)提價(jià)格,但PC首發(fā)這個(gè)節(jié)點(diǎn)選得挺準(zhǔn),正好卡在暑期檔前面。
True Colors這個(gè)團(tuán)隊(duì)之前沒(méi)出過(guò)爆款,這次敢做跨平臺(tái)長(zhǎng)線發(fā)售,估計(jì)是押注了動(dòng)作游戲的回暖趨勢(shì)。我個(gè)人比較好奇的是"shoot across combat engagements"這個(gè)描述——預(yù)告里看起來(lái)像是鉤鎖或者沖刺射擊的復(fù)合操作,如果手感調(diào)校到位,可能會(huì)成為區(qū)別于其他砍殺游戲的記憶點(diǎn)。
Switch版要拖到明年這事,老任玩家估計(jì)已經(jīng)習(xí)慣了。好處是可以先看PC版的口碑再?zèng)Q定入不入,壞處是怕劇透滿天飛。你會(huì)等全平臺(tái)還是6月先沖Steam?
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