“《穿越火線:槍?xiě)?zhàn)王者》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)CF手游)總注冊(cè)用戶(hù)突破4.5億,電競(jìng)賽事累計(jì)觀看人數(shù)突破10億次,這些數(shù)字,代表著十年來(lái)無(wú)數(shù)玩家的陪伴與支持...伴隨著CF手游的成長(zhǎng),穿越火線也成為游戲史上少有的,雙端持續(xù)長(zhǎng)青的射擊IP。”
當(dāng)騰訊互娛K1合作部總經(jīng)理許光說(shuō)出上面兩個(gè)恐怖的數(shù)據(jù)時(shí),我瞬間分了神。
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的確,10年真的很漫長(zhǎng),漫長(zhǎng)到中國(guó)手游市場(chǎng)由百億量級(jí)邁向千億規(guī)模,漫長(zhǎng)到許多產(chǎn)品都已成過(guò)眼云煙,而始終在你我身邊的CF手游,雖目睹十載光陰流逝,卻用閃亮的數(shù)字把成長(zhǎng)訴說(shuō)。
12月6日,“2025CFM十周年盛典暨CFML秋季賽S18總決賽”在鄭州奧林匹克體育中心拉開(kāi)帷幕,“黃金十年”的專(zhuān)屬儀式感在會(huì)場(chǎng)的每個(gè)角落閃閃發(fā)光,激活了現(xiàn)場(chǎng)及無(wú)數(shù)直播前觀眾們的沸騰期待。
CF手游的成長(zhǎng),也通過(guò)這次活動(dòng)映照在無(wú)數(shù)人的眼中。
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同時(shí),現(xiàn)場(chǎng)預(yù)告的將在1月登場(chǎng)攜手《流浪地球2》的全新聯(lián)動(dòng)道具及玩法,持續(xù)更新的生化玩法和真人互動(dòng)影游玩法,即將在2026年5月上線的《靈籠2》聯(lián)動(dòng),已經(jīng)開(kāi)啟的攜手四大伙伴——攜程旅行、六福珠寶、舌尖上的中國(guó)、得物所上演的突破次元壁的狂歡,以及游戲內(nèi)的一系列推陳出新,均在展現(xiàn)著CF手游在成長(zhǎng)道路上步履不停的決心。
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作為國(guó)內(nèi)首個(gè)長(zhǎng)青十年的FPS手游,CF手游自身存在的意義早就與多方關(guān)聯(lián),其旺盛生命力所引發(fā)的,對(duì)不同年齡圈層玩家和賽事觀眾的持續(xù)吸引,更為產(chǎn)品賦予了范本意義。
“產(chǎn)品如何跨越周期、IP如何持續(xù)生長(zhǎng)”,CF手游也用持續(xù)的用戶(hù)活力、創(chuàng)新的內(nèi)容生態(tài)和深入的文化連接,向外界展示著自己的答案,十周年盛典上亦是如此。
再一次分神,則是盛典步入尾聲時(shí),Q9.快手戰(zhàn)隊(duì)將KZ.斗魚(yú)戰(zhàn)隊(duì)斬于馬下,在金色的雨中,把象征著《穿越火線:槍?xiě)?zhàn)王者》職業(yè)聯(lián)賽(CFML)秋季賽S18總決賽冠軍的獎(jiǎng)杯高高舉起的那一刻。
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我想到了幾個(gè)月前夏季賽S17總決賽上Q9.快手和KZ.斗魚(yú)的強(qiáng)強(qiáng)對(duì)話,乃至想到了CF手游賽事一路走來(lái)付出的努力。正是其在保證頂部觀賞性、夯實(shí)底部參與度、深入開(kāi)拓國(guó)際化等多方面的不斷探索,才使CF手游賽事成為移動(dòng)電競(jìng)的標(biāo)桿賽事之一。
持續(xù)進(jìn)步,方為贏家
總決賽開(kāi)始前,知名歌手大張偉與宋雨琦的出現(xiàn),讓游戲與流行上演了一次完美邂逅。
宋雨琦在現(xiàn)場(chǎng)帶來(lái)了專(zhuān)門(mén)為CF手游打造的歌曲《COPDD》,在絕美舞臺(tái)以閃耀鋒芒炸穿現(xiàn)場(chǎng)。
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大張偉新的洗腦神曲《十倍爽》現(xiàn)場(chǎng)首唱,不僅帶動(dòng)了無(wú)數(shù)玩家跟隨動(dòng)感音樂(lè)“一起爽”,還成功破圈,截至目前《十倍爽》MV僅在B站平臺(tái)播放便已突破300萬(wàn)。
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如此播放量并不讓人意外,早在十周年盛典開(kāi)啟前,CF手游相關(guān)話題的熱度就呈持續(xù)攀升趨勢(shì),熱梗更是層出不窮,最炸裂的當(dāng)屬在“十年老兵”福利資格標(biāo)準(zhǔn)公布后,全網(wǎng)各平臺(tái)魔性刷屏的“16年你注冊(cè)CFM了嗎”,甚至這句話已經(jīng)成為了玩家間的社交暗號(hào),頗有一種時(shí)空錯(cuò)亂的感覺(jué),但這也直觀展現(xiàn)了產(chǎn)品活躍的社區(qū)生命力。
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而當(dāng)兩支戰(zhàn)隊(duì)登場(chǎng),吶喊聲再一次響徹場(chǎng)館。
早在比賽開(kāi)打前,雙方的戰(zhàn)斗欲望便持續(xù)高漲,畢竟在今年8月,兩支戰(zhàn)隊(duì)就曾在CFML夏季賽S17總決賽上演了巔峰對(duì)決,彼時(shí)Q9.快手戰(zhàn)隊(duì)抗住了0:2落后的壓力,連扳4局笑到了最后。
幾個(gè)月后的再度碰面,戰(zhàn)局迎來(lái)了180度大轉(zhuǎn)彎,在Q9.快手子畫(huà)選手和宇琛選手超常發(fā)揮帶領(lǐng)下,作為“三冠王”的Q9.快手快速打開(kāi)局面,持續(xù)借助強(qiáng)勢(shì)出擊,將場(chǎng)面牢牢控制在自己手中,酣暢淋漓地拿下了三張地圖,直接以3:0的比分率先拿到賽點(diǎn),把壓力拋給KZ.斗魚(yú)。
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不過(guò)KZ.斗魚(yú)能夠站到總決賽的舞臺(tái)上,其選手的個(gè)人能力,以及戰(zhàn)術(shù)配合的嚴(yán)謹(jǐn)程度自然不容小覷,在大比分落后的情況下,KZ.斗魚(yú)化壓力為動(dòng)力,接連贏下了第四局和第五局,把比分迫近至2:3。就在大家猜測(cè)難道要書(shū)寫(xiě)“讓3追4”的奇跡時(shí),關(guān)鍵的第六局比賽,子畫(huà)選手的“大心臟”成為了他的制勝法寶,多次“前壓”戰(zhàn)術(shù)的實(shí)施為其搶到了關(guān)鍵地圖位置,贏下這局比賽的同時(shí),在無(wú)數(shù)觀眾的面前,在CFM的十年傳奇時(shí)刻高高捧起了冠軍獎(jiǎng)杯。
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正如此前Q9.快手子畫(huà)選手在采訪中說(shuō)的那樣,“電子競(jìng)技沒(méi)有永遠(yuǎn)的贏家,總決賽拼的就是誰(shuí)更敢打,真正的王朝不在于永遠(yuǎn)不輸,而是如何持續(xù)進(jìn)步”,子畫(huà)選手和Q9.快手用新的進(jìn)步,又一次證明了自己。
出海、納新,雙軌并行
作為全球范圍內(nèi)首個(gè)FPS手游職業(yè)聯(lián)賽,CFML同樣在成長(zhǎng),且在近些年已經(jīng)構(gòu)建了從百城聯(lián)賽到《穿越火線:槍?xiě)?zhàn)王者》職業(yè)聯(lián)賽(CFML),從平民草根到職業(yè)選手步步為“贏”的晉升道路。
在十周年盛典上,CF手游電競(jìng)維度的發(fā)展以更加清晰的方式呈現(xiàn)在大家面前,整個(gè)體系采用全球化與本土化雙軌并行的戰(zhàn)略展開(kāi),一方面通過(guò)設(shè)立東南亞賽區(qū)(CFM SEA)及籌備世界賽,開(kāi)啟系統(tǒng)性的海外拓展;另一方面在國(guó)內(nèi)新增U21賽道及高校賽事,完善從大眾到職業(yè)的人才輸送通道。
先前游戲智庫(kù)曾和《穿越火線》電競(jìng)業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人陳進(jìn)圍繞雙軌并行的戰(zhàn)略進(jìn)行了深入探討,在他看來(lái),此戰(zhàn)略的實(shí)施,會(huì)讓賽事對(duì)抗性與觀賞性得到全面提升。
陳進(jìn)直言:“隨著年輕選手與海外力量的注入,賽場(chǎng)將涌現(xiàn)更豐富的人物弧光與高光時(shí)刻。選手的激烈交鋒與故事性成長(zhǎng),將吸引更廣泛用戶(hù)群體,進(jìn)而提升賽事影響力與商業(yè)價(jià)值。”
此前,騰訊互娛K1合作部《穿越火線》手游運(yùn)營(yíng)經(jīng)理李行健曾官宣了“CFM全面構(gòu)建國(guó)際化電競(jìng)生態(tài)”,并以CFM SEA賽區(qū)作為首次試點(diǎn)的消息。
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據(jù)悉,SEA賽區(qū)將分為5個(gè)階段進(jìn)行,涵蓋從區(qū)域到CFM世界賽的全流程,以更規(guī)范化的形式打開(kāi)CF手游賽事的全球化視野。
CFM SEA賽區(qū)的出現(xiàn),不僅意味著CFML能夠與海外眾高手進(jìn)行切磋,更標(biāo)志著CFM賽事體系的全球潛能得到激活。同時(shí),國(guó)際電競(jìng)計(jì)劃會(huì)從賽事體系革新、伙伴權(quán)益實(shí)化、本土經(jīng)驗(yàn)輸出三大維度,去展現(xiàn)CFML從“中國(guó)冠軍”邁向“全球樞紐”的戰(zhàn)略升級(jí),讓在世界舞臺(tái)上“以競(jìng)會(huì)友”變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。
國(guó)際化之外,《穿越火線》手游還在百城聯(lián)賽中增設(shè)“CFM 百城聯(lián)賽 U21賽道”,該賽道將成為CFM次級(jí)聯(lián)賽體系的重要組成部分,聚焦于發(fā)掘極具潛力的年輕天才,為他們提供系統(tǒng)化、高強(qiáng)度的競(jìng)技平臺(tái),并為其搭建舞臺(tái),實(shí)現(xiàn)與職業(yè)俱樂(lè)部的連接,為其日后晉升CFML職業(yè)聯(lián)賽鋪路。
“CFM 百城聯(lián)賽 U21賽道”的出現(xiàn),降低了年輕選手接觸職業(yè)體系的準(zhǔn)入門(mén)檻,使聯(lián)賽青訓(xùn)體系建設(shè)再上一層,為賽事注入源源的人才“活水”。
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本質(zhì)來(lái)說(shuō),在中國(guó)電競(jìng)前些年褪去青澀,成為國(guó)內(nèi)文旅、商業(yè)等多方產(chǎn)業(yè)發(fā)展新抓手之時(shí),電競(jìng)賽事本身的價(jià)值和意義就已超越了競(jìng)技本身,這也使得它能夠與生產(chǎn)生活中的諸多環(huán)節(jié)進(jìn)行融合。反之它的“無(wú)處不在”,也會(huì)為賽事體系發(fā)展,以及賽事本身的多元擴(kuò)張?zhí)峁┩苿?dòng),這是產(chǎn)業(yè)間雙向賦能為電競(jìng)帶來(lái)的正向作用。所以無(wú)論是“出海”,還是“納新”,對(duì)CF手游電競(jìng)來(lái)說(shuō)都是必須要邁出,且極具開(kāi)拓性意義的一步。
累積跬步,以至千里
不止于電競(jìng),CF手游還從產(chǎn)品、文化、公益等多個(gè)維度,系統(tǒng)性地勾勒了未來(lái)的發(fā)展藍(lán)圖。
比如產(chǎn)品層面正式啟動(dòng)“新生計(jì)劃”,聯(lián)合高通芯片平臺(tái)與紅魔11Pro系列展開(kāi)技術(shù)性能聯(lián)調(diào),實(shí)現(xiàn)畫(huà)面表現(xiàn)與運(yùn)行效能的雙重突破;
文化層面聯(lián)動(dòng)《舌尖上的中國(guó)》,在鄭州油化廠開(kāi)展“油炸集市”活動(dòng),創(chuàng)造現(xiàn)代無(wú)人機(jī)與非遺打鐵花的跨時(shí)代組合表演,讓游戲與地方美食、現(xiàn)代科技、非遺技藝碰撞出前所未有的火花;
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持續(xù)推進(jìn)“火線燃?jí)簟薄氨ūPl(wèi)者”等公益項(xiàng)目,引導(dǎo)玩家完成從游戲參與者到社會(huì)價(jià)值共創(chuàng)者的轉(zhuǎn)變。
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上述動(dòng)作,正是CF手游十年發(fā)展的無(wú)數(shù)個(gè)“小步”,而當(dāng)小步越積越多,便走出了一條讓無(wú)數(shù)人連連稱(chēng)贊“流水的FPS,鐵打的CF手游”的康莊大道。
十年前,CF手游作為騰訊首款大DAU“端轉(zhuǎn)手”產(chǎn)品,以?xún)商靸?nèi)注冊(cè)用戶(hù)突破千萬(wàn)的行業(yè)現(xiàn)象級(jí)數(shù)據(jù),邁出了其在移動(dòng)FPS領(lǐng)域征程的第一步,此后十年,伴隨無(wú)數(shù)次堅(jiān)持、探索、創(chuàng)新、構(gòu)建、迭代中,CF手游抗住了多方壓力,在競(jìng)爭(zhēng)堪稱(chēng)“紅海”的射擊類(lèi)手游賽道握緊基本盤(pán),進(jìn)而主動(dòng)出擊,持續(xù)破圈,釋放著不同于行業(yè)認(rèn)知的市場(chǎng)活力。
特別是今年年初,騰訊Q1財(cái)報(bào)中提及的“流水創(chuàng)下歷史新高”,就注定了CF手游會(huì)用生猛表現(xiàn)迎接自己的十歲生日。
平心而論,在FPS競(jìng)爭(zhēng)用激烈形容都稍顯薄弱的當(dāng)下,能用十年走出這樣一條持續(xù)增長(zhǎng)的曲線屬實(shí)罕見(jiàn),我們也有理由相信,下一個(gè)十年,或許CF手游還會(huì)交出一張令無(wú)數(shù)人驚艷的答卷。
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