國(guó)產(chǎn)輕量游戲引擎COCOS被收購(gòu)
11月12日,國(guó)產(chǎn)游戲引擎COCOS宣布以5.1億人民幣的價(jià)格被忽然科技(SUD)全資收購(gòu)。
SUD是一家游戲化互動(dòng)云服務(wù)公司,為社交應(yīng)用提供下一代互動(dòng)形態(tài)升級(jí)。未來(lái),COCOS業(yè)務(wù)和團(tuán)隊(duì)將深度整合進(jìn)SUD。
據(jù)介紹,新版本引擎COCOS 4將全面回歸全球、永久、免費(fèi)的純粹開(kāi)源,其中包括全部引擎核心代碼和從未開(kāi)放的CLI代碼;全新開(kāi)發(fā)者工具PinK將全面支持AI Coding,同時(shí)將內(nèi)置大量AI Native Kit、Agent、MCP等插件生態(tài)。
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COCOS引擎一直有許多中小開(kāi)發(fā)者使用
Valve發(fā)布Steam游戲主機(jī)及配套設(shè)備
11月13日,Valve發(fā)布了類似游戲主機(jī)的設(shè)備Steam Machine。這臺(tái)機(jī)器尺寸小巧,為邊長(zhǎng)15cm左右的正方體,官方介紹,其性能可以達(dá)到Steam Deck的6倍以上,支持4K 60幀,兼容光線追蹤與FSR技術(shù),可運(yùn)行Steam庫(kù)內(nèi)所有游戲。
同時(shí)發(fā)布的還有配套硬件,包括擁有雙觸摸板和雙搖桿的Steam Controller,以及VR無(wú)線頭顯和控制器Steam Frame。
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Valve發(fā)布的新硬件意在打破PC和主機(jī)游戲的界限
繼Steam Deck的成功之后,這是Valve再度推出受人矚目的類主機(jī)產(chǎn)品,旨在打通PC和主機(jī)之間的游戲體驗(yàn)。這套硬件設(shè)備預(yù)計(jì)在2026年內(nèi)上市。
《命運(yùn)扳機(jī)》登上索尼日區(qū)發(fā)布會(huì)
11月12日,國(guó)產(chǎn)二次元射擊游戲《命運(yùn)扳機(jī)》登上索尼新一期日區(qū)State of Play發(fā)布會(huì)。開(kāi)發(fā)商薩羅斯工作室早年由字節(jié)轉(zhuǎn)投騰訊,團(tuán)隊(duì)中不乏行業(yè)老將,作品本身的質(zhì)量也體現(xiàn)出超過(guò)純二次元游戲、純射擊游戲的野心。
這次登上索尼日區(qū)發(fā)布會(huì),《命運(yùn)扳機(jī)》宣布要同時(shí)登上主機(jī)和PC端,將在主機(jī)上和全球的主流射擊游戲競(jìng)爭(zhēng)。目前,游戲已經(jīng)經(jīng)過(guò)幾輪測(cè)試。團(tuán)隊(duì)打算以搶先體驗(yàn)和長(zhǎng)線更新的形式帶來(lái)更多玩法。
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《命運(yùn)扳機(jī)》是這次發(fā)布會(huì)上少有的免費(fèi)游戲之一
米哈游《星布谷地》測(cè)試開(kāi)啟
米哈游開(kāi)發(fā)的生活模擬游戲《星布谷地》于2025年11月7日起陸續(xù)開(kāi)啟“宜居測(cè)試”。玩家可在完全屬于自己的星球里規(guī)劃建造、耕種收獲,與不同個(gè)性的友伴為鄰,并為星球注入活力。
測(cè)試一經(jīng)開(kāi)啟廣受注目,玩家與業(yè)界均在試探米哈游將再次為經(jīng)過(guò)市場(chǎng)驗(yàn)證的玩法帶來(lái)怎樣的改變。
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業(yè)界非常關(guān)注《星布谷地》的后續(xù)成績(jī)
騰訊與蘋果達(dá)成微信游戲收入分成協(xié)議
11月13日,有外媒報(bào)道稱,騰訊已與蘋果達(dá)成一項(xiàng)協(xié)議,規(guī)定iPhone制造商可從微信小游戲和應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買中抽取15%的分成,所有支付流程將會(huì)由iPhone制造商處理。
此前,蘋果和騰訊一直就微信游戲支付系統(tǒng)的漏洞問(wèn)題爭(zhēng)論不休,這些漏洞允許應(yīng)用開(kāi)發(fā)者將蘋果用戶引導(dǎo)至外部支付系統(tǒng),以規(guī)避蘋果30%的傭金分成。這項(xiàng)協(xié)議的達(dá)成將終于使得二者形成互惠。
“金搖桿獎(jiǎng)”公開(kāi)年度大獎(jiǎng)入圍名單并開(kāi)放投票
11月3日,第43屆英國(guó)老牌電子游戲獎(jiǎng)項(xiàng)“金搖桿獎(jiǎng)”公開(kāi)了“終極年度最佳游戲”大獎(jiǎng)的入圍名單并開(kāi)放投票。共有12款游戲獲得提名,包括《天國(guó):拯救2》《羊蹄山之魂》《死亡擱淺2:冥灘之上》《黑帝斯2》《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》《空洞騎士:絲之歌》《雙影奇境》等。
在所有公開(kāi)入圍名單中,《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》以6項(xiàng)提名居首,《死亡擱淺2》《羊蹄山之魂》和《天國(guó):拯救2》各獲4項(xiàng)提名。
值得一提的是,今年金搖桿獎(jiǎng)的酒會(huì)和After-Party由疊紙游戲的海外主體InFold Pte. Ltd.贊助。
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“金搖桿獎(jiǎng)”頒獎(jiǎng)禮將于11月20日舉行
2025《王者榮耀》職業(yè)聯(lián)賽年度總決賽舉行,成都AG奪冠
11月8日,2025《王者榮耀》職業(yè)聯(lián)賽(KPL)年度總決賽在北京國(guó)家體育場(chǎng)“鳥(niǎo)巢”舉行,成都AG超玩會(huì)成功蟬聯(lián)年度總冠軍。
這是KPL總決賽誕生9年來(lái)首次在鳥(niǎo)巢舉行,既意味著電競(jìng)賽事在總體上獲得的社會(huì)認(rèn)可逐漸提高,也意味著KPL的賽事組織日益成熟、規(guī)模日益擴(kuò)大。它的影響力和商業(yè)價(jià)值都達(dá)到了更高的水平。許多選手也是首次來(lái)到“鳥(niǎo)巢”,他們?cè)谫悎?chǎng)全力以赴,為觀眾獻(xiàn)上了精彩的賽事。
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KPL賽事規(guī)模日益弘大,走上更大舞臺(tái)
《英雄聯(lián)盟》全球總決賽落幕,T1獲得三連冠
11月9日,《英雄聯(lián)盟》2025年全球總決賽冠亞軍賽在成都東安湖體育公園多功能體育館迎來(lái)最終決戰(zhàn)。時(shí)隔4年總決賽回歸中國(guó),持續(xù)6天的線下嘉年華活動(dòng)吸引眾多玩家。在成都不同地點(diǎn),玩家可以參加各種沉浸式的活動(dòng)挑戰(zhàn)、一睹國(guó)際選手和LPL職業(yè)選手的風(fēng)采,并見(jiàn)證新冠軍的誕生。
決賽當(dāng)夜,兩支戰(zhàn)隊(duì)T1和KT展開(kāi)激烈角逐,最終T1以3:2戰(zhàn)勝KT,實(shí)現(xiàn)三連冠;選手Faker拿到個(gè)人職業(yè)生涯第六冠。此次賽事的FMVP(總決賽最有價(jià)值隊(duì)員)為T1戰(zhàn)隊(duì)的選手Gumayusi,知名中國(guó)選手、《英雄聯(lián)盟》名人堂成員Uzi為他頒獎(jiǎng)。
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T1在《英雄聯(lián)盟》2025年全球總決賽再度奪冠
《逆水寒》手游國(guó)際服全球同步上線
11月7日,曾經(jīng)宣稱“要讓MMO重新偉大”的《逆水寒》手游國(guó)際服全球上線,在日本、泰國(guó)、馬來(lái)西亞等地的蘋果App Store、谷歌Google Play商店等上免費(fèi)榜榜首,創(chuàng)下國(guó)產(chǎn)MMO記錄。
游戲以內(nèi)容品質(zhì)為基礎(chǔ),根據(jù)海外市場(chǎng)不同地域的特征進(jìn)行了相應(yīng)的聯(lián)動(dòng)和推廣活動(dòng),獲得了廣泛關(guān)注,國(guó)際服預(yù)約人數(shù)超過(guò)1000萬(wàn)。上線后,手游在移動(dòng)端的畫質(zhì)表現(xiàn)、劇情演出、AI加持的角色互動(dòng)給海外玩家留下了深刻印象,也引發(fā)了他們對(duì)以宋代為藍(lán)本的中式美學(xué)和中國(guó)文化的興趣。
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《逆水寒》國(guó)際服預(yù)約超過(guò)千萬(wàn)
《解限機(jī)》在線人數(shù)持續(xù)下滑,制作人發(fā)表玩家公開(kāi)信
西山居開(kāi)發(fā)的機(jī)甲游戲《解限機(jī)》今年7月上線之后,初期獲得廣泛關(guān)注,首日在線人數(shù)超過(guò)13萬(wàn)。但之后,游戲在線人數(shù)持續(xù)下滑,11月一度降至5000人以下,好評(píng)率持續(xù)走低。
11月12日,《解限機(jī)》制作人郭煒煒發(fā)表致玩家的公開(kāi)信,發(fā)放詳細(xì)調(diào)查問(wèn)卷,希望廣泛征集玩家意見(jiàn)、了解大家想要的內(nèi)容,以做出“夢(mèng)想中的機(jī)甲游戲”。未來(lái),官方賬號(hào)的運(yùn)營(yíng)也將由研運(yùn)團(tuán)隊(duì)接手,以更加深入地了解玩家需求。郭煒煒承諾,此次問(wèn)卷將會(huì)極大地影響游戲未來(lái)的研發(fā)方向,希望在S2賽季能夠越來(lái)越好。
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《解限機(jī)》市場(chǎng)表現(xiàn)持續(xù)低迷,制作人郭煒煒發(fā)表致玩家公開(kāi)信
大宇資訊恐怖游戲新作上線Steam
雖然在“雙劍”老IP上的業(yè)務(wù)頻頻受挫,大宇資訊近年在小成本獨(dú)立游戲上卻佳作頻出。繼《女鬼橋》之后,大宇資訊開(kāi)發(fā)的恐怖游戲新作《伊藤潤(rùn)二狂熱:無(wú)止的囹圄》已于11月12日上線Steam。
游戲改編自動(dòng)畫《伊藤潤(rùn)二狂熱:日本恐怖故事》,失去記憶的大學(xué)生在蘇醒后,發(fā)現(xiàn)自己被困在一座滿布奇異雕像與詭異機(jī)關(guān)的建筑中,手邊僅剩殘破的手機(jī)與零碎的回憶作為線索。在探索途中,他遇見(jiàn)了一位自稱同樣受困的美麗少女,以及一名正在調(diào)查案件的冷峻女警探。三人結(jié)伴前行,試圖解開(kāi)機(jī)關(guān)與謎題,并在步步緊逼的追擊中尋找出口。
游戲玩法以懸疑生存為主,充滿讓人感到緊張的空間幻覺(jué)。劇情包含諸多伊藤潤(rùn)二作品經(jīng)典要素,比如“富江”“人頭氣球”等。目前游戲的Steam評(píng)價(jià)為“特別好評(píng)”,但亦有玩家提出游戲流程過(guò)短、細(xì)節(jié)缺乏打磨等問(wèn)題。
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游戲比起“Jumpscare”,更強(qiáng)調(diào)懸疑氛圍
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