央視財經頻道《商行天下》節目近日播出專題,聚焦中國游戲產業的全球化進程。
節目指出:“全球化絕非單純的商業競賽,而是文明對話的藝術。一個國家文化產業積攢的能量有多大,就能看見多大的世界。當中國企業出海,完成從賣產品到定規則、塑心智、融文化的迭代升級,游戲成為中國文化產業出口最具活力和穿透力的先鋒實踐。”
![]()
節目同時表示:“中國游戲期待贏得更廣闊的市場,也希望帶著創造力探索一個連接未來的數字世界。”
“2025年全球游戲收入前十企業中,中國占據三席,自研游戲海外收入204億美元(約合人民幣1391億元),連續六年超千億人民幣。”
節目中提到,《影之刃零》在2025年科隆游戲展上成為全場焦點。當時的展會上開展僅10分鐘即達容量上限被迫暫停排隊,仍有許多玩家堅持等候。
海外玩家首次體驗東方武俠,稱“戰斗系統兼具策略與爽快感,很吸引從未了解過中國民俗文化的西方玩家。”。排隊人群中約六成是非東亞文化圈玩家,中國功夫的吸引力跨越了文化邊界。
![]()
節目披露,《影之刃零》開發團隊曾專程赴少林寺、峨眉山等地向武術名家學習技法,通過專業動作捕捉還原武功招式,并引入舞獅、京劇等非遺元素。
《湮滅之潮》以“亞瑟王傳奇”為藍本,一支中國團隊選擇講述一個地道的西方故事。節目鏡頭跟隨團隊遠赴倫敦,在當地學者、博物館館長陪同下實地調研歷史建筑與文物。
![]()
《湮滅之潮》主編劇朱蕾曾談到,好的故事具有超越國界與文化的力量。用更世界化的語言,講述一個真正國際化的故事,這是中國游戲行業必須面對的事情。
繼2024年《黑神話:悟空》問世以來,央視頻頻夸贊中國游戲,游戲行業擔起了文化出海與中國在全球化中的競賽實力。
![]()
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.