各位讀者老爺日安,我是正經的米飯,感謝您的支持和鼓勵。暴雪可算是發新的藍貼了,新的暗金和威能都出來了,當然還有小伙伴們最關心的職業調整。畢竟從暗黑4的表現來看,第1賽季冰法最爽,第2賽季電法最爽,到了第3賽季……果然火法預計是最爽。暴雪對法師有執念啊。當然,游俠也修改了不少,那具體這第3賽季咋樣呢?揭曉上期互動答案咱們就開嘮。
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正文開始
其實關于這次藍貼和直播的消息,網上已經有挺多了,直接轉發的有,還有的加入了自己的一些分析啥的。所以在我這里就說點兒不一樣的,您各位也幫忙分析分析是不是這么回事。
游俠
這次的藍貼能夠看出來,各職業里調整最大的是游俠,各種強化,隱匿和灌注,那家伙看著都累挺。我很納悶,按招暗黑1到之后2代3代的設計,游俠既然是2代蘿格營地出來的那些個弓箭手,就是A1雇傭兵京子她們那樣的角色,那這是不是應該往遠程方面打造啊,不說媲美2代亞馬遜,那至少也得不輸艾希和后羿啊。結果呢?暴雪就跟特么腦袋里換成黃豆醬了似的,一個勁兒地往近戰上招呼。各種強調近戰操作的好。
就說說從暗黑4上線到經過的這倆賽季,遠程游俠有個玩沒?那痧刮得呀,澡堂子師傅看了都得夸贊一聲專業。這次確實給游俠強化了超多,又是這煉金師那煉金師的,可是實際呢?我話就扔在這兒,游俠在第3賽季,仍然是一個高不成低不就的職業。
那么喜歡近戰,我們玩野蠻人不好么?何必玩游俠給自己整得敲累的呢。其實暗黑4應該像暗黑3那樣,每個賽季有更新沒問題,帶來角色的新玩法,這才是必要的。暗黑3是把新玩法落在裝備搭配上,這就沒背離一個以裝備為核心的刷刷游戲的底色。
下面是關于游俠改動的部分,我直接暴雪暗黑4官網截圖了,不喜歡的可以直接跳過。
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死靈
死靈法師這第3賽季也一樣,暴雪根本就沒弄明白大家為啥玩死靈。因為這是個召喚職業,大家玩的其實是召喚。可是你看這第3賽季對死靈的修改,唉,我都無力吐槽它了。
強化的依然是血和骨,召喚流就跟添頭兒似的,在這第3賽季,享受到的是和第2賽季差不些許的樂趣。所以我就很納悶暴雪的腦回路,你認為玩家之所以玩新賽季,是因為想要體驗一遍前面玩過的,在這個賽季稍微增強了一些的東西么?還是說玩家們更想玩一些新花樣呢?
反正總玩一套玩法,我是怎么也不爽的。不然你以為KTV進去,為啥進來一排,讓你挑,而不是進來一個?
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所以暴雪啊,我勸你把格局打開,死靈的特點就是召喚,帶一群小弟滿世界橫晃。你別把職業特點給忘了,我們如果那么喜歡玩法術的,直接玩法師多好啊?有位移又有控制,方方面面比沒召喚的死靈可是強太多了。
下面是死靈的更新內容截圖,不喜歡的直接跳到下一項。
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野蠻人
野蠻人依然是強大的近戰存在,畢竟游俠在他面前就是小沙礫米子。但是呢,這次修改有一個對于壓制的通用修改,等于是變相降低了第2賽季靠壓制玩得風生水起的這幾個職業,當中就包括野蠻人。但是野蠻人是誰啊?暗黑4的版本之爹,單把輸出能力拎出來比,哪個職業好使?
當然了,除了一開始開荒稍微不是那么爽之外,野蠻人幾乎沒啥太大毛病,而且是越到后面玩得越爽的存在,尤其是手柄控制,那叫一個沒誰。所以游俠在他面前真的啥也不是。
千萬別說游俠靈活,靠靈活才能達到野蠻人不動如山就達到的水平(還未必能達到),這還有啥可說的呢。
下面是官方截圖,不喜歡的跳過。
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德魯伊
個人感覺這次德魯伊同樣沒有把召喚流派強化起來,或者說暗黑4本身在召喚方面就做得不行?可能是之前賽季里都是大地熊德比較給力,所以第3賽季的修改大部分都是圍繞狼德展開的。可是問題又來了,如果我那么喜歡近戰,喜歡沖怪堆里莽,是不是我玩野蠻人更好呢?
感覺德魯伊也是沒啥吸引到我的改動。
下面是官方截圖,不喜歡跳過。
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法師
其實開頭我就說了,暗黑4第1賽季冰,第2賽季電,第3賽季果然輪到火了。法師在這個賽季得到的改動其實蠻少的,尤其是技能方面,踢球電法直接把攻擊頻率跟攻速掛鉤了,直接廢廢。其他暴風雪和電矛的改動個人感覺影響不大。
倒是新出的裝備,隕石術能用2次,而且額外掉3顆隕石。這玩意簡直有點兒逆天。不過隕石倒是好說了,其他的技能怎么搭配呢?火蛇?大火球?告訴你,崩管怎么搭配,最終的戰斗能力適合不適合刷高難度地下城,就沖這一個新鮮的玩法,在第3賽季,也是玩法師的人多。
畢竟都到了這時候,暗黑4的幾個角色該玩的也就都玩過了,哪個最爽大家心里都有數。玩過法師的絕對不會放棄這么好玩的職業,有輸出有控制,有召喚有DOT,有保命有位移……就問你還要啥。
當然,如果我玩的話,法師必須繼續。給你看看這次藍貼關于法師的更新吧?
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是的,就這么些,但是改動得越少,越是表明這個職業做得夠成熟。而且新的裝備直接帶來新的玩法,就問大家,這是不是有點兒暗黑2和暗黑3的感覺了?咱們想要的暗黑不就是這個味兒么。
裝備到位,暗黑2里的法師也可以雙夢雙飛龍啥的。暗黑3里哪個職業不是一套裝備一套流派。憑啥暗黑4不行?對吧。
當然還有針對所有職業的更新,我感覺這個獨特的手套,就是標記會傳染這個,絕對是可以讓法師有更好玩的創意被玩家們想出來。不知道火蛇吐的火彈算不算基本技能,如果是的話,那召喚火蛇也要飛起了。
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進入第3賽季,地獄狼潮的持續時間由原來的60分鐘縮短到了55分鐘,間隔由原來的60分鐘縮短到了5分鐘。你看我換成這樣一種角度來說,就沒有暴雪那種恩賜的感覺了。暴雪之是調整了時間,玩家想要刷,還是得卡著點兒來。而這5分鐘間隔,主要是為了清空大家身上的余燼。
而我最詫異的是,暴雪居然覺得地獄浪潮是終局活動。我呸!那都瑞爾算啥?地獄浪潮難道不是游戲里面一個套娃內容,獲取材料的玩意兒么。
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關于逃脫卷軸的設計也挺有意思的。要知道去年夏天,暴雪在接受采訪的時候,談到了逃脫卷軸這個東西,說是這是一種為了給網絡連接不穩定的玩家一道安全保障的存在。
就下面這么個東西。
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把這玩意設定在快捷欄上,遇到打不過的怪時,使用就直接傳送到副本門口了。如果你遭遇強大敵人的位置就是副本門口,那么會給你傳回城。但是這萬一有什么用呢?就算讓你安全了,該打不過還是打不過。屠夫這樣的也就是升級的前期不太好打,如果不是越級挑戰,50多級就沖到世界難度4,那么正常等級里,基本上還是可以有一戰之力的。而且還有個問題,那就是屠夫這萬一如果一段時間你沒鳥它,它是會消失的。那如果不是屠夫,是地下城你本身就是打不過了,逃脫出來了,你再回去又能怎樣?臨時喊個朋友來幫忙你打殘本?
所以這萬一充其量就是對玩專家模式的小伙伴有那么點兒幫助。但是你暗黑4的普通和專家除了有1命限制之外,完全沒區別,誰特么腦子有包啊,死磕專家模式?
所以大家不撿逃脫卷軸,主要原因是這個B玩意占地方,還沒啥用。不是說我們錯過了。現在可倒好,暴雪這山炮,直接告訴你,不撿都不行,錯過了給你塞箱子里。我去年買了個表!
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還有一個修改也是蠻有意思的,那就是暴雪讓一些怪掉落的物品等級提高了,但盡管如此,依然是變量。估計暴雪是以為咱們之前專刷都瑞爾,是為了稀有暗金。大錯特錯,是因為925裝備啊。都瑞爾掉的至少都是925的,不用鑒黃師拿起來挨個看。所以這次暴雪的修改,我感覺是脫褲子放屁,他根本就沒整明白咱們玩家要的是啥。
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就是不知道,這個所有等級高于144的怪物,必定掉925物品,是掉的全都是,還是說掉的東西里必然會有一件是?如果全都是那還行,不掉落925以下的。但是這么一改,大家都去刷90層夢魘地下城,真的是暴雪想要看到的么?辛苦設計的所謂終局玩法沒人玩,是不是挺悲哀的?
其他的改動也很尷尬,我一條也沒理解,這些沒人關注和關心的東西,為啥暴雪要去動。是實在沒事干了么?還是說他們就會干這點兒玩意?
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復活之后藥水數量不重置,那特么滿地都是,隨便就滿了,這改動有啥意義?貪婪圣壇這玩意就算往瘋了去刷怪,能多得多少錢?暴雪不會不知道暗黑4的錢幣獲取主要來自于哪兒吧?這個圣壇本身的設計就是沒意義的。
第3賽季有個改動挺有意思,那就是可以用鍵盤來控制角色移動了。有點兒玩孤膽槍手的感覺了。
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配合這賽季需要躲機關的地下城設計,我突然有個大膽的猜想,暴雪是不是把開發《以撒的結合》那幫人給挖墻角過來了?
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后來一想,應該不是,畢竟現在這種WSAD移動,鼠標瞄準并攻擊的游戲實在是太多太多了,暴雪應該是才醒悟過來,跟人家抄學的。畢竟暴雪知道大家都有手機的時候,咱們就知道他啥尿性了。
就這么回事吧,感覺這第3賽季,大家想要從頭就玩得爽一些,法師還是首選。再就是野蠻人。至于其他……哈哈哈哈哈,上賽季有多少人和我一樣,開局玩游俠,玩半截受不了重練了法師的?還有多少人和我侄一樣,開局玩死靈,到后期實在覺得憋屈重練了野蠻人?
什么?你說小德?小德那么丑,能玩就已經內心很強大了,丑都能受得了,還會受不了不好玩么?所以開局玩小德的,大部分應該都是真愛。
那么問題來了,第3賽季,你會開局玩哪個職業?
好,今天就聊到這里,接下來是互動競猜時間。
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