各位讀者老爺日安,我是正經的米飯,感謝各位好朋友的支持和鼓勵。終于終于,暗黑4第2賽季最后的新內容上線了,也不知道您各位去刷了沒有。今天就來聊聊關于齊爾屠宰場的東西,所有信息整理自暴雪之前曝出來的信息,如有不同,一切以實際上線內容為準哦。揭曉上期互動競猜答案,咱們馬上繼續。
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所羅門之匙
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三四六的劍
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作為暗黑4第2賽季最后的新內容(如果暴雪不再出幺蛾子),齊爾的屠宰場將會持續到2024年1月份賽季結束。盡管有冬季活動的紫色區域來,不過新的幻化啥的貌似并不如齊爾的屠宰場更吸引人。
冬季活動就不多說了,地圖上除了紅色和綠色區域,還會多一個紫色區域(其實就在碎峰嶺),在這里可以遇到舉行某種慶祝儀式的狂熱沉淪魔信徒,破壞儀式后就會刷出來穿著圣誕服裝的怪,干掉之后就會掉獎勵。
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感覺有點兒套娃,是不?其實游戲的內容設計,最無腦的就是簡單粗暴的打怪掉落合成。而暴雪此前之所以備受廣大玩家歡迎,主要就是在內容里設計的各種游戲機制。大家比較熟悉的我隨便說幾個,比如奧杜爾,不同的打法對應不同的難度,這種設定在當時來說絕對是劃時代的創意。再比如風暴英雄里的各種機制,雖然同樣是MOBA核心,但因為各種機制的出現,直接讓游戲過程帶來的體驗升華了。
這次的冬季活動呢?給人感覺不過是眾多事件中的一個吧。暗黑4里面事件的設計還是有點兒意思的,但是配不上這樣的一個游戲體量,所以導致玩家體驗到的是各種重復,而且這種重復并不能很好的貼合到對應的場景中。你可以在任何場景破碎群峰、干燥平原……都看到被困的商隊、遇到游蕩的靈魂……
從前的暴雪游戲,每個怪物為什么會出現在這個場景,都是有背后充足理由支持的。就像只有冬泉谷、丹莫羅這樣白雪皚皚的地方,才有白熊。所以當一款游戲被用心設計之后,玩家的體驗也會得到質的飛升。而心不在焉的設計只能讓玩家感受到無時無刻無處不在的格格不入。
最近有小伙伴跟我說,有個利用黑色星期五這樣的購物狂歡,給鈔票下毒,進而引發一個區域被封閉,并催生出了不少為了各自立場而戰的組織這樣設計的游戲,在某個專供版本里,不僅看不到末世景象,還有很多特別扭的設計。我當然也是一直在關注咱們游戲圈的點點滴滴,對于這位小伙伴說的這個游戲我也有在看,其實很多改動中,有一些是為了游戲之外的目的不得已而為之的。如果是我,就不如直接把這游戲里的亮點玩法給提取出來,重新做個別的游戲,畢竟專供廠這樣的事兒沒少干,沒必要延續人家的故事題材來做。
有點兒扯遠了,別的游戲咱們不談,就聊聊資爾的屠宰場。這個地方被很多小伙伴稱為暗黑3大秘境,根據之前演示來看,每場的挑戰時間是10分鐘,一共大約有50個左右的怪,其中還有一些精英怪。屠宰場的入口在凱·巴杜,找秘術師做徽記,使用就可以開啟入口的紅色傳送門。這好像是整個暗黑4里第一個被設計成玩家可以進入的紅色傳送門。之前其他的門顏色都不是這樣的。
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齊爾的屠宰場徽記制作需要的材料很多,T1難度的需要800個粉塵。每提高一層難度,制作徽記需要的粉塵就要多50個,T2是850粉末,T25的時候就要2000粉塵。由于齊爾的屠宰場里小怪不掉任何東西,只有玩家角色身上沒有血之淚巔峰雕文時才會掉落這個雕文,否則就只有雕文經驗以及解鎖下一層的徽記。由于整個挑戰過程中不允許死亡,不管單人挑戰還是組隊多人挑戰,只要有任何一個角色死亡,挑戰就結束。所以對于制作徽記的材料,還是有一定需求的。
齊爾的屠宰場的難度主要建立在怪物的血攻防等方面,T1難度和T10難度的血量比約為1:30,如果按暴雪篝火直播里說的那樣,這個難度的提高是按指數級來計算,那么T25的時候,精英怪的血量將在千億以上。網上有大佬演算出結果是2500億,實際情況還得大家體驗到了才能得知。
再說巔峰雕文,完成T1的齊爾屠宰場,可以獲得巔峰雕文1000,不知道是不是演示的時候才有這么高,畢竟在正常的夢魘地下城里,獲得的經驗是難度x2+2,而這個屠宰場給的經驗明顯高出來太多,而且不知道能不能給其他雕文升級,如果可以那真是太開心了。
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畢竟一個正常雕文從1級升到21級,需要的經驗加起來才3002,所以如果能給其他雕文加經驗的話,那10分鐘1次的齊爾屠宰場,刷3次就能滿一個雕文,就問在坐的誰不愿意去刷?
但是呢,這個屠宰場出的血之淚雕文就很奇葩了,1級升到2級需要2000經驗,2級升3級需要4600經驗……如果沒記錯,咱們原來的巔峰雕文,1升2需要的經驗是8,2升3需要的經驗是15……最后20升21需要的經驗也就才361而已。
不知道血之淚雕文會不會是一個新的大坑,畢竟太需要肝了。而且據說這雕文可以升到200級?不過也許這個據說就是一謠言,目前根據雕文上自己寫的來看,影響范圍增加是在50級,那么這個雕文按咱們原來普通雕文是15級加范圍,21級滿的設定,最多也就不會超過70級。不過也有可能是100級,因為還有個附加屬性是每升10級就可以讓范圍內的核心屬性效果提升50%。
目前暴雪也說了,這個核心屬性就是力量、敏捷、意志、智力,那些攻擊、防御、攻速、護甲、減傷啥的,就屬于是非核心屬性了。5點核心屬性帶來的增傷效果在1%以上,搭配各種裝備和雕文組合來說,比這更高,所以按收益來看,這個新出的雕文,可以讓增傷效果再上一層樓。
由此也可以想象,如果要想挑戰更高難度的齊爾屠宰場,那么將來大家的裝備搭配應該是更傾向于生存。不過劍走偏鋒的人一定存在,畢竟咱們還有句古語叫進攻就是最好的防御。各位有啥自己的想法,歡迎留言大家共同討論一下。
不聊這個了,反正我是沒多大的動力去刷這個了,現階段的暗黑4版本就讓我感覺刷這些沒任何意義。期待游戲能夠更加完善,做得好玩了,不愁沒有玩家去捧你。但是現在這種狀態,能夠為之瘋狂的大多數是賣票的商人和買票的老板,真正研究游戲的,寥寥無幾啊。畢竟咱們大多數都是純玩家,目的是開心,你說是不是這個理兒?
出競猜吧,咱們今天來點兒刺激的。
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