今天突然刷到這條消息,我整個人愣了一下——索尼悄沒聲地把PS5早期獨占《毀滅全明星》從商店撤了,官方確認11月25日徹底停服。這游戲我當年還真肝過幾把,現在直接從“還能玩玩”變成“沒人能玩”了。
事情其實早有征兆。根據索尼發給用戶的正式通知郵件,《毀滅全明星》目前已經從PlayStation商店下架,游戲里的氪金貨幣“毀滅點數”也同步停止銷售。雖然已經購買這些點數的玩家,還能在單人模式里繼續用一段時間,但這個時間窗口也設了最后期限:2026年11月25日,連單人模式都會失去這些點數支持。
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看到這里你可能要問,多人模式呢?官方公告說得很直白:目前只有單人模式對那些已經擁有游戲的玩家還開放著,但是“由于服務器在安全關閉,游戲體驗可能會受到進一步影響”。這措辭基本上就是在打預防針——接下來單人能不能穩定跑,誰也不敢打包票。
這游戲的服務器問題,其實早就不是什么新鮮事了。我在PSNProfiles論壇上翻到一些老帖,早在2024年夏季,就有玩家反映服務器越來越不穩定,聯網匹配幾乎沒法正常跑,獎杯進度也因此卡住。從那時候起,多人模式實際上已經跟“死亡”沒兩樣。索尼這次在公告里也承認,“由于持續存在的技術問題,《毀滅全明星》在PS5上的多人服務將繼續保持離線狀態,不再可用。”一句“持續存在”,等于把這事兒蓋棺定論了。
更讓人在意的是,索尼這次是把公告發在了“重要通知”頁面上。熟悉索尼主機的人都知道,這個頁面平時都是用來發系統層面的重大更新或者服務變更的,幾乎不會單獨給一款游戲騰地方。這次把《毀滅全明星》放上去,側面也說明,這件事的嚴重程度確實不一般。
我重新理一下時間線:2021年2月2日,《毀滅全明星》作為PS5獨占游戲發售,開發團隊是Lucid Games,發行方是SIE。當時定位是競速加碰撞亂斗,角色設計也挺有性格。結果三年過去,服務器先撐不住了,2024年夏天開始崩,熬到現在,官方直接選擇關停商店、停止銷售點數,連帶著11月25日那最后一刀。
要說意外,其實也不算特別意外。官方在公告里把下架和停服的原因,歸到了“持續存在的技術問題”上。有玩家反饋,這些問題索尼和開發商Lucid Games已經反復溝通了好幾年,但始終沒能徹底解決。技術債積到最后,就成了今天的局面。
站在玩家角度看,這事最扎心的是:你買個游戲,本來想隨時回去飛兩把,結果連在線碰個頭的機會都沒了。商店下架意味著新玩家連買都買不到,老玩家如果沒下載,怕是也難再找回。雖然單人模式暫時還能進,但那種孤零零跑圈的感覺,和當年滿場撞車的鬧騰,完全不是一個味兒。
不過我也得說,這游戲當年的銷量和在線人數,可能從一開始就沒真正跑起來。早期有人傳過索尼考慮改成免費模式,但最后也沒了下文。如今以這種方式退場,對那些還在堅守的玩家來說,確實挺突然的。官方倒也在公告末尾感謝了社區的支持與熱情,但感謝歸感謝,服務器關了就是關了。
這波操作讓我想起之前一些PS5早期游戲,也有類似的悄無聲息就沒了。只能說,在線服務型游戲一旦后端出問題,開發商抽不出資源維護,最終買單的還是玩家。現在能做的,大概就是趁11月25日之前,回單人模式里,再跟那些AI對手撞兩下,然后跟這游戲說聲再見吧。
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