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第一次逛二次元商場,見世面了。
周末走進西安小寨銀泰百貨,你大概率會愣一下:隨處可見精心打扮的coser,熱火朝天的谷子店和忙著集郵(拍照)、拍短視頻的年輕人……你以為在逛漫展,其實這只是銀泰一個普通的周末。
這群人為同一個愛好聚在一起:二次元。
你或許看不懂,但他們確確實實把老銀泰盤活了。
01
不是隨便賣谷!
瓊瑤、金庸風靡70、80后的青春時,人們買書、買貼畫、買明信片,把心頭好貼在床頭、夾進課本。
二次元文化席卷中國,90、00后買吧唧(徽章)、買立牌、抽盲盒,把喜歡的角色別在包上、擺滿書桌。這叫“吃谷”。
一開始我們也不懂,以為此谷乃五谷雜糧的谷。
實則谷子是goods的諧音,指動漫、小說、游戲、偶像IP(Intellectual Property知識產權)等的周邊產品。包含徽章、立牌、色紙、相卡、亞克力掛件、毛絨玩具等。
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銀泰整棟樓近八成的店鋪都與二次元相關——谷子店是主力,其余為三坑(漢服/JK/洛麗塔)、女仆咖啡等;剩下空間則留給電玩、餐飲、密室、手作體驗和教培等。
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觀察了幾天,我們發現三個有意思的現象。
一是賣貨有“套路”。
什么賺錢賣什么。谷子店里的IP五花八門,但銷售模式較為固定:盲抽(隨機封袋)、明款(直接標價賣)、一番賞(抽獎式買全套)。其中最賺錢的要屬盲抽。“盲抽銷量比明款高1-2倍。”銀泰谷哆星店長大師兄說,“我們鋪貨的時候會把盲抽產品放在顯眼處。”
客群運營很關鍵。銀泰的二次元商鋪基本都搭建了專屬粉絲社群,日常上新預告、線下活動、限量周邊發售等信息,都會第一時間在群內推送,單家門店往往能運營五個以上滿員社群。值得一提的是,大多數店主本身也是資深二次元,他們能和顧客聊設定、聊劇情、聊上新節奏,憑共同愛好鎖定并穩固客群。
賣貨價格有浮動。同一款谷子,商場內不同店鋪能差出三塊錢。那到底是賣貴點還是賣正常價?全看商家良心。
二是拿貨有“講究”。
產地上,谷子有國谷和日谷。“非人哉(國漫)的谷確實便宜,一個吧唧大概是10-15元。像我常吃日谷,線下抽幾發國谷也不覺得貴。”一位顧客告訴我們,“但日谷就難說了,不是熱門池子,實體店一個吧唧賣45以上,誰買?”因此線下谷子店大多采用國谷走量+經典日谷引流的拿貨模式。
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品類上,吧唧和亞克力立牌因為做工細、好攜帶、易保存,常常是谷子里的硬通貨,復購率高,商家進貨必拿。
選品上,大多數店鋪每半個月正式調整一次選品,每周還要花一天追新番、盯熱門動態。“你晚一周上架,人家已經在別家抽完了,這批貨就是庫存。”大師兄說。商家拿貨也得會預判番劇熱度,分得清正版和限定,看得懂柄圖(角色圖案)的收藏價值。
三是銷量看“流量”。
要看客流量。“你是今天進店的第6個人。”周一下午3點,銀泰次元小鎮的店員說。工作日多數谷子店每日僅十余筆訂單;周末、節假日單日訂單量可漲至兩百單以上。
要看IP流量。火影忍者、原神、崩壞系列、光與夜之戀、非人哉等經典長線IP,擁有穩定龐大的粉絲群體。而新晉劇集、新晉游戲IP熱度極不穩定。新番開播,主角團搶斷貨;播完沒新劇情,角色立刻降溫。配角有高光了,粉絲沖一波,劇情一過,壓的貨又吃灰。就連同一個角色,“戰斗柄”被瘋搶,“日常柄”也會面臨無人問津的情況。
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這門生意,比想象中更刺激更殘酷。
02
不是隨便玩玩!
“我像活躍在銀泰附近的NPC,一到周末就刷新。”一位在西安上大學的二次元說。
扎堆銀泰,因為這里是二次元們心照不宣的“避風港”。銀泰運營方告訴我們,客群主要年齡段集中在10至28歲之間,以學生群體為主。
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“鐘樓也有一個二次元商場,但那里離三次元太近了,穿著cos服走在街上會被人用異樣的目光打量。”二次元莫崽說。而銀泰,一是給他們被尊重、包容、接納的歸屬感,二是讓他們產生對自我愛好的認同感。
僅僅聚集在此,還不足以盤活銀泰。真金白銀的消費,才是二次元業態爆火的根本力量。
“15塊一杯的奶茶我得掂量掂量,但15塊一個吧唧?我必吃!”
“每個月在吃谷上面大概要花500多。”
“我前段時間定制了一套劍網三明教的服裝和武器,一整套下來大概是5000元。我出cos的頻率相對比較低,每個月出兩次左右。”
“銀泰賺錢銀泰花,每個月兼職下來的工資有一半又拿去吃谷了。”(銀泰商場某店員工)
我們和許多聚在銀泰的二次元聊天,發現他們蓬勃的消費力背后就四個字——為愛發電!
“小時候第一次在電視上看見小櫻(動漫《魔卡少女櫻》的女主角),就希望能成為像她一樣厲害的人。出cos像是在做一場荒誕的夢,好像變成了閃耀的角色本身。雖然很短暫,但有許多人陪我一起做夢,這種感覺很妙。”二次元香菜說,“而且這個愛好已經完全融入我的生活。每次學累了抬頭看到我推(喜歡的角色)的立牌,立馬就會被治愈。”
2026年1月上線的《2025閑魚次元年度報告》印證了這種熱情:年度二次元消費人數同比增長47%,交易高峰在工作日下班后至深夜。艾瑞咨詢數據顯示,90后每年在動漫及相關商品上人均支出超1500元。
我們也好奇這些年輕人哪來的錢支撐如此費錢的愛好?走訪發現,有的已經工作了;有的還在上學,但會通過兼職賺錢;有的則是家里支持。令我們印象深刻的是一個上初二的女孩,“我課余時會給人做假發,常規款每頂賣60多。快的話1小時可以搓出一個簡單款。”
值得一提的是,這份“非功利性熱愛”早已撬動起一條完整的二次元產業鏈:帶動了妝娘、毛娘、服裝道具定制、拍攝等上下游產業。“出cos的衣服、道具、假發,基本上要從線上商家購買或是定制。一套成品服裝一般是400-600元,定制要千元以上。一頂假發要200元左右。”二次元小狼說。吃谷熱潮則推動了小說、動漫版權繁榮,讓IP創作者、廠商、畫師賺得更多。就像此前爆火的小說《十日終焉》,其IP在銀泰開出谷子快閃店,原作熱度又被吃谷潮反推了一把。
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這份愛好甚至催生了新的就業形態。大學生可兼職漫展工作人員、谷子店員工;coser可接商演、接委托、做直播;國谷崛起更催生了對設計師、畫師的需求。
出精美的cos,逛逛谷子店,晚上到魏家涼皮喋個米線。普通但美好的一天,撐起了銀泰的日日夜夜。
03
不是隨便轉型!
銀泰百貨背靠小寨商圈,但放在整個小寨看,它算不上天生贏家。
2013年橫空出世的賽格國際購物中心是絕對霸主。日均客流十幾萬,招商牛,首店不斷。原力場主打潮流零售,也占據了一席之地。藏在地下的飛炫廣場和海港城則秉持著老牌地下商場的做派,賣便宜衣服、小飾品,主打接地氣。不遠處的momopark則是主推文藝范兒……這些商場各有各的活法。唯獨銀泰,傳統商場,拉不開差距,開了十多年,空了半棟樓。
轉折發生在2023年底。當某店驅趕聚集在商場門口的二次元人群時,銀泰做了一個反常識的決定:主動接過來。
回看2023年,那是全國二次元商業正發展壯大的一年。據公開數據顯示,上海的百聯ZX創趣場,開業僅18個月累計客流超1500萬人次,銷售額突破5億元;成都的天府紅,2024年1至5月銷售額同比增長超150%,周末節假日更是暴漲超200%,被圈內人稱為“成都秋葉原”;還有北京的王府井喜悅,杭州的湖濱88……一批轉型二次元的老商場被盤活。
西安銀泰不是最早的,也不是最大的,但它如今“西北地區最大的二次元經濟聚集地”的title卻打得響亮——引入60+二次元品牌,單日客流峰值達4.7萬人次,全年客流增量超260萬,頭部品牌2025年銷售額增速均超115%。
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這個成績單背后,站著銀泰百貨這家全國性連鎖百貨。據公開數據顯示,2023年,銀泰百貨全國銷售額315億元,經營著59個百貨店和購物中心。2024年易主雅戈爾集團,整個銀泰走上了一條探索“品牌+商業”雙軌發展模式的道路。
在陜西,銀泰下轄6家門店,分布于西安和寶雞。但真正all in二次元的,只有小寨這一家。小寨銀泰在賽格的火力范圍內,在傳統商場的死局里,靠“接納”和“創新”敲開了一條縫。
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一是打造全適應二次元氛圍的空間。商場中央設置了600平方米的超大漫展宅舞活動區,顧客可自己連接藍牙播放音樂跳舞。負一樓、二樓設置了免費妝造間、舞蹈區、桌椅區。銀泰商業集團二次元業態負責人梁育曾在交流中說,“(大家)可以把自己的谷子拿到銀泰百貨門口擺攤,也不需要交任何場地費用。”我們在走訪觀察中,也印證了銀泰的做法。
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二是“活人感”運營。西安小寨銀泰百貨小紅書粉絲3.8萬,不算多,但評論區真有人看。運營會巧妙應用二次元黑話,記得熱門角色的“生日月”。此前顧客呼聲極高的店鋪閱文好物,目前已在圍擋裝修中。自研小程序“創世島”,兼具信息發布和同好交流功能。
三是與時俱進。不只是活動與時俱進,每周一場小型活動,每月一場大型活動,如銀泰近期與《盜墓筆記》合作推出主題視覺;也是店鋪更新與時俱進,如商場引進火影忍者拉面主題店一楽拉面。未來銀泰的發展方向也不再是純二次元,而是“新奇特”復合業態——異寵咖啡(爬蟲類)、寶可夢卡牌對戰+水吧組合店……
銀泰又一次走在了顧客的需求點前面。
不到一年半的時間,銀泰內二次元頭部品牌基本覆蓋,市場趨于飽和。“我們和二次元店鋪是一年一簽,動態汰換。”銀泰商業集團二次元業態工作人員余靜說。
行文至此,忽然想起余靜和我們閑聊時說的一個“故事”:銀泰轉型剛起步時,其實只成功引入了一家店“賽高卡牌”,大年初二開業只賣了幾千塊,大年初八單日銷售額卻沖到15-20萬。爆發力驚人。
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走出銀泰的那天,西安下雨了。地鐵口長出了一個賣雨傘的小攤,不少人在那買傘。我回看銀泰,想起了一個老掉牙的真理——看準需求,找準賽道,再小的縫隙,也能長出參天大樹。
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