2013年,Steam上有個叫《Kenshi》(劍士)的獨立游戲,在線玩家常年300人左右,制作人Chris Hunt一個人悶頭做了5年,幾乎零宣發(fā)。2018年它突然火了,峰值在線沖到5000人。現(xiàn)在官方宣布銷量突破300萬——這數(shù)字放在3A大作里不算啥,但對一個"一人開發(fā)、十年磨劍"的項目來說,確實有點反常識。
先說清楚這游戲到底是個啥。《劍士》是2018年發(fā)售的開放世界自由RPG,核心賣點就一個字:自由。沒有主線劇情逼你走,沒有等級系統(tǒng)卡你進度,你想當(dāng)商人、當(dāng)土匪、當(dāng)奴隸、當(dāng)探險家、當(dāng)軍閥,甚至當(dāng)那個被所有人追殺的倒霉蛋,都行。游戲里有劍、有義肢、有基地建設(shè)、有派系戰(zhàn)爭,但唯獨沒有"你必須拯救世界"這種套路。
![]()
這種設(shè)計在當(dāng)年很冒險。2013年Steam搶先體驗上線時,畫面粗糙、優(yōu)化感人、新手引導(dǎo)幾乎為零,玩家進來一臉懵,死亡率極高。但偏偏有一批人吃這套——死了讀檔?不存在的,這游戲連讀檔都懶得給你設(shè)計,角色死了就是死了,換個新角色繼續(xù)在這個世界里混。這種"硬核到有點變態(tài)"的設(shè)定,反而篩出了一批死忠粉。
幾個關(guān)鍵數(shù)字我?guī)湍懔幸幌拢际窃膶嶅N的:
· 總銷量:300萬份(剛官宣)
· Steam評價:特別好評,具體是"好評如潮"那個檔,中文區(qū)54塊、國區(qū)史低67塊
· 開發(fā)周期:Chris Hunt從2006年開始做,2013年上搶先體驗,2018年正式發(fā)售,前后12年
· 續(xù)作狀態(tài):《Kenshi 2》已確認(rèn)開發(fā)中,升級為虛幻5引擎,繼續(xù)走"高自由度沙盒"路線
· 近期動作:6月21日剛追加了簡體中文支持,Steam頁面顯示"特別好評"
注意啊,這里有個容易誤解的點。原文說"2017年公布、2013年搶先體驗",時間線是反的——實際是2006年開工,2013年上Steam EA,2017年可能是某個重要節(jié)點,2018年正式版。一個人做12年,中間差點放棄,這種項目擱現(xiàn)在幾乎不可能復(fù)制。
為什么能賣到300萬?我覺得有幾個反常識的地方:
第一,"沒有劇情"反而是劇情。現(xiàn)在的開放世界游戲越做越滿,問號清不完、支線跑斷腿,《劍士》直接擺爛:愛干嘛干嘛,世界自己運轉(zhuǎn)。這種"留白"讓玩家的每個選擇都有了重量——你救的那個人可能后來成了你的仇人,你搶的那個商隊可能屬于未來盟友。
第二,"畫面差"沒攔住口碑。這游戲的視覺放在2018年都算落伍的,但Steam評論區(qū)幾乎沒人罵這個。玩家要的是"我能在這個世界里留下痕跡",不是"這棵樹的光影夠不夠真實"。
第三,中文區(qū)終于上車了。6月21日追加簡體中文,對國內(nèi)玩家是個重要節(jié)點。之前硬啃英文或者打民間漢化的那批人,現(xiàn)在可以拉朋友入坑了。
當(dāng)然,這游戲不是沒毛病。學(xué)習(xí)曲線陡到離譜,前10小時你可能在反復(fù)被土匪砍死、被野獸追、被餓死之間循環(huán)。很多人買了吃灰,評論里"玩了20小時沒玩明白"的不在少數(shù)。但正是這種"不討好所有人"的倔強,讓它在300萬銷量之后還能維持"特別好評"的口碑。
《Kenshi 2》換虛幻5是個好消息也是個隱憂。好消息是畫面和性能有救了,隱憂是"一人開發(fā)"的混沌感能不能保留。Chris Hunt現(xiàn)在不是一個人了,Lo-Fi Games已經(jīng)是個正經(jīng)工作室,續(xù)作的自由度會不會為了"讓更多玩家上手"而打折?這是老玩家真正關(guān)心的。
最后說句實在的:54塊錢,300萬銷量驗證過的系統(tǒng),現(xiàn)在還有中文了,想試試"真正的開放世界"長啥樣的,可以趁夏促看看。但提前預(yù)警——這游戲不會哄你開心,它只會扔給你一個殘酷的世界,然后問你:你想怎么活?
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.