前一段時間我們曾報道,索尼旗下第一方工作室Bungie傳出裁員的消息,雖然原因不明,但外界普遍將其解讀為《失落星船:馬拉松》的失利。隨后,有網(wǎng)友指責索尼雙標:一方面因為預算問題不愿批準Bungie開發(fā)《命運3》,另一方面卻允許頑皮狗耗費多年時間和巨額資金去開發(fā)一款游戲。
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而彭博社記者Jason Schreier則回應稱,索尼“當然也對頑皮狗的開發(fā)成本有意見”。這條消息得到了廣泛報道和關注,意識到言論存在歧義后,據(jù)The Gamer報道,Jason Schreier又對其進行了澄清,表示外界曲解了他的意思,并強調(diào)索尼的問題并非針對頑皮狗一家工作室。
他表示:“我此前報道過,索尼沒有批準《命運3》,原因是開發(fā)成本太高。隨后有人提到,索尼似乎只對《命運3》的成本有意見,卻不在意頑皮狗的開發(fā)成本。我回應說,他們當然也對頑皮狗的成本有意見。結(jié)果互聯(lián)網(wǎng)大量用戶卻把這解讀成‘索尼對頑皮狗發(fā)火’?這太離譜了。”
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結(jié)合此前他“當然有意見”的言論,這顯然意味著,索尼如今的不滿對象并不只是頑皮狗,而是所有那些“開發(fā)周期越來越長、開發(fā)預算越來越高、卻遲遲無法穩(wěn)定產(chǎn)出作品”的第一方工作室。某種程度上,這或許解釋了為何索尼頻頻布局服務型游戲:因為現(xiàn)在一款頂級3A游戲,往往就要消耗掉工作室接近半個世代的時間。
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從《最后生還者》到《戰(zhàn)神》,玩家當然希望第一方大作越精致越好,但問題是——如果一款游戲動不動就開發(fā)六七年、燒掉數(shù)億美元,最后甚至一個世代都等不到幾部新作,這樣的模式真的還能持續(xù)下去嗎?你覺得如今索尼第一方的問題,到底是‘太追求品質(zhì)’,還是‘開發(fā)管理已經(jīng)失控’?歡迎在評論區(qū)聊聊你的看法!
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