玩了這么多年《黎明殺機(jī)》,說(shuō)實(shí)話我已經(jīng)有點(diǎn)審美疲勞了。但昨天看到那個(gè)消息的時(shí)候,我還是愣了一下——杰森·沃赫斯,那個(gè)戴曲棍球面具的男人,終于要進(jìn)霧里了。
Behaviour的合作負(fù)責(zé)人Mathieu Cote在預(yù)覽活動(dòng)上說(shuō)了句話,我印象挺深的:"我們從第一天就想讓杰森加入,他一直有一張 standing invitation(長(zhǎng)期邀請(qǐng)函)。現(xiàn)在他終于準(zhǔn)備好了。"這話聽著像是客套,但結(jié)合《十三號(hào)星期五》這個(gè)IP的坎坷歷史,就知道能談下來(lái)有多不容易。
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時(shí)間卡得也挺巧。今年是《黎明殺機(jī)》十周年,同時(shí)也是"杰森宇宙"45周年。高級(jí)創(chuàng)意總監(jiān)Dave Richard特意強(qiáng)調(diào)這只是巧合,但不管是不是,這個(gè)"地獄里的邪惡聯(lián)姻"確實(shí)發(fā)生了。
我其實(shí)5月23號(hào)就瞟到了那個(gè)偷偷摸摸的預(yù)告片,但這次拿到了更詳細(xì)的實(shí)機(jī)信息。Cote提到這次合作給了Behaviour"相當(dāng)大的創(chuàng)作自由度",可以在游戲里講"新的故事"。這話的意思大概是:別指望完全還原電影,但核心氣質(zhì)會(huì)保留。
負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)杰森的Janick Neveu承認(rèn)了一件事——游戲里原來(lái)的殺手"陷阱殺手"(The Trapper)本來(lái)就是向杰森致敬的。但真正的杰森會(huì)"非常特別,非常獨(dú)特"。他的思路是:杰森在系列電影后期越來(lái)越"超自然"了,團(tuán)隊(duì)想深挖這個(gè)方向,同時(shí)保證他在地圖上有足夠的存在感。最后敲定了雙技能體系:Omnipresent Evil(無(wú)處不在的邪惡)和Improvised Carnage(即興屠殺)。
第一個(gè)技能就是標(biāo)題說(shuō)的隱身。杰森可以在地圖上高速移動(dòng),但現(xiàn)身時(shí)必須鎖定關(guān)鍵環(huán)境要素——板子、翻越點(diǎn)、窗戶。Neveu直接管它叫"跳躍驚嚇",那種恐慌和未知感正是杰森的核心。如果現(xiàn)身區(qū)域有逃生者,他會(huì)觸發(fā)專屬的殺手效果,讓對(duì)方尖叫暴露位置。我要是在游戲里突然看到板子旁邊冒出個(gè)杰森,估計(jì)也叫。
聽起來(lái)很變態(tài)對(duì)吧?但Neveu補(bǔ)了一個(gè)關(guān)鍵限制:逃生者看不見杰森的時(shí)候,杰森也看不見逃生者。他只能依靠"幽靈腳步"或者紅霧標(biāo)記來(lái)判斷有沒(méi)有人正在做目標(biāo)。所以沒(méi)想象中那么絕望,但壓迫感絕對(duì)夠。
第二個(gè)技能Improvised Carnage更接地氣。電影里杰森用過(guò)各種亂七八糟的東西當(dāng)武器,Richard說(shuō)團(tuán)隊(duì)很想"重現(xiàn)"這些經(jīng)典時(shí)刻。游戲機(jī)制是:杰森在地圖上搜索容器,里面會(huì)拆出各種關(guān)鍵道具的碎片——碎板子、發(fā)電機(jī)零件,甚至Entity的鉤子本身。這些東西可以扔向逃生者,如果對(duì)方已經(jīng)受傷且靠近墻壁,會(huì)被直接釘在墻上。
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這個(gè)設(shè)計(jì)讓我想到兩件事。一是它確實(shí)還原了電影里杰森隨手抄起什么都能殺人的感覺(jué);二是它給《黎明殺機(jī)》的遠(yuǎn)程攻擊體系增加了新維度。原來(lái)游戲里能扔?xùn)|西的殺手不是沒(méi)有,但把環(huán)境道具和處決機(jī)制綁在一起,算是新思路。
不過(guò)我也有些困惑。隱身+遠(yuǎn)程投擲,這個(gè)組合在紙面上很強(qiáng),但實(shí)際平衡性怎么調(diào)?Neveu提到的"看不見對(duì)方"限制能抵消多少優(yōu)勢(shì)?這些得等實(shí)際上手才知道。另外,"杰森宇宙45周年"這個(gè)提法我有點(diǎn)好奇——是單純指1979年第一部電影上映,還是派拉蒙和新線之間那些版權(quán)扯皮終于理清楚了?Cote說(shuō)的"standing invitation"暗示Behaviour早就想談,但拖到現(xiàn)在才成,中間的故事估計(jì)很復(fù)雜。
作為玩家,我的態(tài)度比較分裂。一方面,杰森是恐怖片的圖騰級(jí)角色,能玩到正版聯(lián)動(dòng)確實(shí)興奮;另一方面,《黎明殺機(jī)》這些年的聯(lián)動(dòng)殺手,有些設(shè)計(jì)得很用心(比如《生化危機(jī)》的追跡者),有些就……比較敷衍。希望杰森屬于前者。
最后說(shuō)個(gè)細(xì)節(jié)。Richard反復(fù)強(qiáng)調(diào)這次合作有"創(chuàng)作自由度",Neveu也在探索"超自然元素"。這讓我有點(diǎn)擔(dān)心,怕他們把杰森做得太魔幻,丟了原來(lái)那種沉默、笨拙但不可阻擋的質(zhì)感。電影后期的杰森確實(shí)會(huì)瞬移、會(huì)復(fù)活,但最嚇人的永遠(yuǎn)是第一部里那個(gè)在營(yíng)地里慢慢走來(lái)的身影。
十周年這個(gè)時(shí)間點(diǎn)選得也好。老玩家該回坑的回坑,新玩家被杰森名頭吸引進(jìn)來(lái),Behaviour需要一次足夠有分量的更新來(lái)?yè)螆?chǎng)面。價(jià)格還沒(méi)公布,但參考之前的聯(lián)動(dòng)殺手,大概率是單獨(dú)購(gòu)買或者包含在章節(jié)包里。如果是后者,性價(jià)比會(huì)高一些。
我現(xiàn)在最想知道的是:杰森的處決動(dòng)畫會(huì)怎么做?電影里那些經(jīng)典死法,游戲里能還原幾成?還有地圖——會(huì)有水晶湖營(yíng)地嗎?這些細(xì)節(jié)官方還沒(méi)放,但 preview 里Cote說(shuō)的"new stories"暗示可能有原創(chuàng)場(chǎng)景。
總之,7月份正式上線的時(shí)候我會(huì)去試試。不管最后強(qiáng)不強(qiáng),至少能體驗(yàn)一把被正版杰森追的感覺(jué)——這放在五年前,兩邊粉絲都不敢想。
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