Arnaud Jézéquel 這老哥最近放出了自己的教學(xué)項(xiàng)目,一個(gè)"叛逆搖滾明星"風(fēng)格的角色胸像。我看完他的流程,有點(diǎn)想聊聊——不是那種"大神牛X"的捧,是真的好奇:從 ZBrush 里一個(gè)球開(kāi)始,怎么一步步捏出這種帶點(diǎn) edgy 氣質(zhì)的角色。
先說(shuō)他背景。Arnaud 2020 年才開(kāi)始碰 3D,大學(xué)學(xué)了點(diǎn) Blender,后來(lái) art school 主要教 Maya。最早其實(shí)是做綁定和動(dòng)畫(huà)的,給 VR 游戲和 AR 舞蹈體驗(yàn)項(xiàng)目干活。角色建模是自學(xué)的,到現(xiàn)在進(jìn)行業(yè)也就一年左右。履歷倒是挺實(shí)在:Brunch Studio 的《Why We Fight Back》 cinematic,Massive Assembly 的《Valorant》第 30 號(hào)特工 Miks 的 reveal 片,還有 Digital Banana 的《Clash of Clans》Dragon Duke 宣傳片。現(xiàn)在同時(shí)在 ArtFX 教課。
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這個(gè)項(xiàng)目就是教課的時(shí)候誕生的。今年三月底,他在 ArtFX 開(kāi)角色建模和貼圖課,學(xué)生要從 Yang J 的 Survival 主題角色設(shè)計(jì)里選參考。Arnaud 自己挑了那個(gè)"叛逆者"設(shè)計(jì)。
有個(gè)細(xì)節(jié)挺有意思:這次他沒(méi)像以往個(gè)人作品那樣死磕還原原畫(huà)的光影。課上的要求是不讓學(xué)生手繪光影,要做出更半寫(xiě)實(shí)、漸變更多的手繪貼圖質(zhì)感。等于說(shuō)他在帶著學(xué)生走一條"半寫(xiě)實(shí)+手繪"的中間路線(xiàn),不是純 stylized,也不是純寫(xiě)實(shí)。
流程上他講得挺細(xì)。參考圖用 ZBrush 的 Spotlight 配合 movie timeline,能快速切回參考角度。起形階段就是一個(gè)球開(kāi)干——頭一個(gè)球,耳朵兩個(gè)球,脖子圓柱,上半身變形球體。工具也樸實(shí):Move 筆刷調(diào)大形,Clay Buildup 堆體積。等四邊形開(kāi)始變形太厲害的時(shí)候,第一次 DynaMesh,大概是鼻子形狀出來(lái)的時(shí)候。他特意強(qiáng)調(diào)這時(shí)候要盡量控制點(diǎn)數(shù),因?yàn)檫€在抓一級(jí)二級(jí)形。
后面內(nèi)容原文截?cái)嗔耍馐乔懊孢@些已經(jīng)夠看出他的思路:不急著進(jìn)細(xì)節(jié),先把大體積和結(jié)構(gòu)關(guān)系啃明白。對(duì)于想入坑角色建模的人來(lái)說(shuō),這種"從球開(kāi)始"的演示可能比直接扔個(gè) basemesh 更有參考價(jià)值——至少你能看到一團(tuán)糊是怎么慢慢長(zhǎng)出人臉的。
至于這個(gè)搖滾明星最后長(zhǎng)什么樣,原文沒(méi)放完成圖描述,但看流程描述,應(yīng)該是那種帶點(diǎn)叛逆氣質(zhì)、半寫(xiě)實(shí)渲染的女性胸像。Arnaud 提到自己以前做過(guò)海報(bào)設(shè)計(jì),高中就給本地協(xié)會(huì)畫(huà)角色海報(bào),可能對(duì)"抓氣質(zhì)"這件事有肌肉記憶。
教課同時(shí)做項(xiàng)目,這種輸出方式挺實(shí)在的。不是那種"我閉關(guān)三個(gè)月憋個(gè)大招",而是把教學(xué)過(guò)程本身變成作品。對(duì)于觀眾來(lái)說(shuō),能看到一個(gè)行業(yè)新人的完整思考鏈,可能比看十年老手秀操作更有代入感——畢竟大多數(shù)人都是從業(yè)一年內(nèi)這個(gè)階段的水平。
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