最近刷到《詭秘之主》新預告的時候,我盯著那個灰霧測試招募頁面愣了幾秒——這IP居然真做成MMO了,還是虛幻5引擎。
先劃個重點:6月26日首次三端測試,招募已經開了。原作是白金級網文,全球知名度擺在那,改編壓力其實不小。開發團隊說是"MMO賽道全精英班底",口號喊的是"改寫諸多陳規",具體怎么改,看職業系統就明白了。
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傳統MMO的職業門派直接砍掉,換成了"途徑、序列、魔藥"這套東西。總共22條神之途徑,每條途徑0到9共10個序列,數字越小序列越高,滿打滿算220個序列。戰斗之外,每條途徑還有專屬的扮演能力——不是那種換皮技能,是真的功能不同。
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目前公布了六條途徑的海報:占卜家、戰士、觀眾、學徒、歌頌者、窺秘人。拿"觀眾"途徑的奧黛麗舉例,原作里她給愚者做心理疏導,游戲里觀眾玩家能治隊友的精神和意志傷害。戰斗可以編夢境,隊友做美夢敵人做噩夢。專屬扮演能力"心理暗示"能讓守衛昏睡,或者直接讀NPC記憶——這個"直接對真實存在的人施加影響"的設定,目前只有觀眾途徑能做到。
說實話,這套體系聽起來很香,但220個序列的平衡性怎么調,我暫時打個問號。MMO做差異化職業不難,難的是讓每個序列都有存在感,而不是最后變成"版本答案+冷門花瓶"的經典困局。
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虛幻5的畫面表現從預告里能看出一些,灰霧、克系氛圍的渲染確實比傳統武俠MMO新鮮。但三端測試意味著手機端也要跑,畫質和優化之間的取舍,等6月26日實際測了才知道。
原作粉絲估計會進去捏個克萊恩或者奧黛麗,路人玩家可能更關心:不氪金能不能玩,肝度怎么樣,PVP逼不逼氪。這些問題官方現在還沒給答案,測試招募開了,想嘗鮮的可以填個問卷碰碰運氣。
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