索尼在2026年5月為PS5推送了一次功能更新,給Welcome Hub帶來了幾款新的動態主題。其中有一款抽象藝術風格的背景,預覽圖看著人畜無害,實際用起來卻讓部分玩家直呼"頂不住"。
這款主題現在已經全球上線,路徑是Welcome Hub > Backgrounds > From PlayStation。所有新增主題都標了"new"標簽,方便玩家辨認。問題是,預覽界面只顯示靜態畫面,等你真正應用之后,動畫效果才會全面啟動——然后事情就開始失控了。
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我自己試了一下,幾秒鐘就關掉了。不是夸張,是那種視覺上持續旋轉漂移的效果,對容易暈車暈3D的人來說確實不太友好。索尼這次沒給任何前置提示,玩家得自己踩雷才知道。
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當然,這次更新不全是"整活"。同期上線的還有《神秘海域4:盜賊末路》10周年紀念主題,用的是《神秘海域:盜賊遺產合集》的主視覺圖,也是動態效果,但風格相對溫和,至少不會讓你產生生理性不適。
另外提醒一下,PS5現在可以在Welcome Hub設置里開啟"展示模式"(Showcase Mode)。開啟后系統會自動隱藏所有覆蓋在背景上的小組件,讓你的動態壁紙以完整形態呈現——這對新主題來說是個加分項,但對那款抽象主題來說,可能也意味著"暈眩效果全屏放大"。
這件事其實挺能說明當下主機系統更新的一個矛盾:廠商越來越喜歡在視覺動效上堆料,但 accessibility(無障礙設計)的優先級似乎沒跟上。動態主題從PS3時代就是賣點,到現在反而成了部分用戶的負擔。不是不能做炫的,但給個體感開關或者敏感內容提示,技術上很難嗎?
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目前社區反饋兩極分化。有人覺得"就你事多,不喜歡不用就行";另一派認為"默認開啟+無預警=設計失職"。我個人的看法是:選擇權要給,但信息透明是前提。畢竟不是所有玩家都知道"預覽≠實際效果"這個隱藏邏輯。
如果你本身對動態畫面比較敏感,建議先開展示模式小窗測試幾秒,再決定是否長期用。至于那款《神海》主題,老粉絲可以收個情懷,動畫幅度控制得還算克制。
這次更新整體是"有誠意但欠打磨"的狀態。索尼愿意在系統層面持續迭代是好事,只是下次或許可以先在內部多測幾輪——畢竟讓玩家當人體試驗品,體驗分是要扣的。
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