魔獸世界游戲中一直存在部分bug,而這些bug可能會在歷史的演變中形成特殊機制,有些機制可能在一些版本中無法觸發(fā),有些機制則可以在一些版本中正常觸發(fā),獵人的爆炸陷阱也是如此。所以在目前版本中,很多玩家其實對于獵人的爆炸陷阱能不能生效十分關注,尤其是對雙子這邊能不能生效,那么到底能不能生效呢?
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目前有個好消息就是可以正常生效。回顧之前的版本會發(fā)現(xiàn)一件事,在原版的WLK懷舊服中,其實雙子這個BOSS特別坑,獵人的爆炸陷阱對她來說無法正常觸發(fā),所以導致獵人在這個BOSS這里打DPS變得有些乏力,很多隊伍就選擇了放棄獵人這個職業(yè),使用其他職業(yè)來替代。
而在這個版本中,可以說魔獸世界時光服十分給力,根據(jù)PIT的爆料,目前這個問題已經(jīng)解決了。換句話說,未來魔獸世界時光服中的獵人打雙子的時候,不會因為爆炸陷阱無法觸發(fā)而導致DPS減少,而獵人也因為這個陷阱可以觸發(fā),所以在打雙子時DPS也會增加,說不定能夠帶動獵人的就業(yè)。
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為什么說是加強呢?因為之前暴雪一直覺得這不是bug,所以不修復,而如今修復了,那么增加一個技能至少可以增加DPS,所以就是加強。其次,生存獵人的核心AOE傷害是爆炸陷阱,所以對于這種雙子站位比較集中的BOSS來說,爆炸陷阱本身會貢獻大量的傷害,只是說以前沒有正常觸發(fā),而如今可以正常觸發(fā),補齊了之前失去的傷害。
當技能不再出現(xiàn)瑕疵的時候,獵人的靈活性也會增加不少,因為之前爆炸陷阱無法正常觸發(fā),所以很多獵人玩家在實際對戰(zhàn)中會采取極端的戰(zhàn)術騙傷害,比如說通過將BOSS拉到場地的邊緣,進而讓陷阱去炸旗子,或者是依賴3號BOSS的箱子等機制去增加傷害,而如今不需要依靠這些機制了,可以直接炸BOSS本身來觸發(fā)傷害,所以打得更加靈活。
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還有一點就是獵人在團隊中的價值回歸了,這個技能無法觸發(fā)對獵人來說其實就是無妄之災,但是暴雪一直不修,所以導致了這個場景下獵人的就業(yè)率下降了不少,或者是一些團隊有意避開了獵人,而隨著這個修復的加入,獵人的未來肯定會更加方便地進入這個團本的實際對戰(zhàn)中,對于競速團來說也能增加一些籌碼。
很多人說只有修復了才算是bug,但是實際上大家會發(fā)現(xiàn)很多職業(yè)都存在這些問題,只是因為暴雪不修復,所以就沒有了問題,但實際上有沒有問題,大家其實都知道,畢竟不能觸發(fā)這個事實就擺在大家眼前,只是說很多玩家選擇性忽略了這件事情,所以導致了這個其實并不是bug,但是實際上就是bug。
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這次時光服針對獵人的修復更多可以看作是一個機制的平權,修復不僅僅是要修復已知的問題,更是要修復未知或者是遺留的問題,不能說因為暴雪不承認,那么這個bug就不修復了。如果不修復的話,那么這個版本的獵人估計還是在下水道中,好在這個bug已經(jīng)修復了,當然目前只是PIT爆料的內容,具體還是以實際為準,說不定還有其他bug。
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