好多人催更洛克王國,這次的風波讓許多日子人和休閑玩家也感受到了性別戰爭的震撼,所以我盡可能直白的科普一下
洛克王國的風波,本質是政治正確,性別戰爭這股思潮,在肆虐了網文圈,二游圈后,終于開始蔓延到休閑游戲圈的結果。所有你無法理解的現象,都是源自這里。
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政治正確,他首先是政治,
什么意思呢?政治問題的優先級,是高于市場問題的。
為什么玩家怒沖四十萬樓比不過社媒平臺上的幾百貼呢?
因為前者數量雖然多,但普遍是大眾的樸素反饋
后者數量少,但起手就是成熟的政治化議題
很多人對于市場的理解是這樣的,
A問題十萬人反應,B問題二十萬人反應,所以B問題的優先級要高于A問題,理想情況下,這個邏輯是對的,
但現實中,情況會復雜許多
比如A問題,二十萬人反饋,某角色的強度過低,
而B問題,雖然只有幾百人反應,但涉及的是游戲BUG問題,可以無限刷金,
請問哪個嚴重?大部分游戲會先解決后者,
結果C問題來了,某角色設計可能存在種族歧視,或者誤導未成年人,乃至歷史敏感問題,這個問題只有幾十人反應,但你認為他的優先級如何?
角色強度問題,是一個主觀問題,沒有明確標準,并且很多時候,角色設計是服務氪金盈利的,人氣角色把強度放在命座上,就是希望玩家多氪金的,你要怎么解決呢?這類問題反應的人雖然多,但對于整個游戲大盤的影響有限,所以優先級并不高。
而刷金BUG這種,看起來反饋人數少,但無限刷金可能在幾天內擊垮游戲金幣市場,所以雖然反應的人雖少,但優先級會比較高。
而種族歧視,未成年人,乃至歷史敏感問題這種,就不一樣了,看起來只有幾十人反應
但沒有處理,是真的可能引發游戲下架,乃至公司處罰的,所以他的優先級會非常高。
理解這個,你就理解了,為什么玩家沖幾十萬樓卻比不過社媒那邊幾百樓
因為玩家大眾的訴求普遍比較直白,什么拒絕暗改,模型外觀,這種發言,就非常樸素,有事說事
而某書那邊的發言,你們可以留意一下
起手就是“歧視女性”
女角色裙子短,是歧視女性,女角色曲線突出,是歧視女性,連女角色鴨子坐,也是歧視女性
這叫什么“上價值”,
你討論裙子設計,外觀設計,那這就是一個市場問題,市場問題是可以討論的,大家可以提,廠商可以聽,如何修改也可以根據市場反饋來。
可一旦裙子問題被上升到了“女性權益”,比如裙子短就是歧視女性,那這就變成了一個政治問題
政治問題無法討論,只有大是大非,必須去修改。
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典型案例就是高鐵衛生巾,空姐裙裝
從緊急程度來說,母嬰室,救心丸,AED的優先級是高于衛生巾的
從頻率來說,高鐵嬰幼兒哭鬧更是三天兩頭上熱搜
但你會發現,這幾個問題,普遍被視為市場問題,大眾討論都集中在成本上
為了少部分嬰幼兒哺乳需求,特意設一個母嬰室,或配備一臺AED,是否是資源的浪費呢?
而衛生巾問題不一樣,她被視為一個政治化議題,哪怕沒人買,你也得配備
你要敢說成本,那就是大是大非面前談成本,是忽視女性需求,是沒有人性
這就是議題政治化的威力。
那么,有人可能好奇了,既然別人能把自己的建議變成政治議題,我們玩家大眾能不能也這么干呢
聰明的想法
這就涉及今天的第二個問題——“正確”
政治正確政治正確,先是政治,然后是正確。
什么叫正確,對于當代中國,“正確”的具體體現,是“進步主義”
因為眾所周知的歷史原因,自1840年以來,將近兩百年的時間里,中國大眾都發自心底的認可進步敘事。
為什么漢唐大明橫掃四方?因為科技進步包容開放
為什么近代咱們被打的滿地找牙?因為閉關鎖國落后腐朽
為什么歐洲諸國能殖民世界?因為科技進步包容開放
一句話,你文明進步,你就大贏特贏,你閉關落后,你就大輸特輸,
你說我搞洋務運動還是輸了怎么辦?那就是進步的步子還不夠大,不夠狠
從左到右,從激進到保守,所有人都認可進步主義,差別無非是進步的幅度大小
這導致了一個結果,就是任何政治議題,只要能搭上進步主義的便車,或者看起來像個進步主義,他就所向披靡
典型案例就是乙游
二游這邊,裙子短一點,會被女玩家沖,會被博主批,甚至還有賽博萬能金句,性壓抑理論
宅男喜歡二次元紙片人,是性壓抑的體現
那么問題來了,乙游的尺度比二游大了一個數量級,男角色干脆赤膊上陣,請問這是性壓抑嗎?
當然不是,這代表著女玩家勇敢表達追尋自我,代表著社會的開放和進步
我沒開玩笑,以下是新聞報道截圖
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當代進步主義存在一個思想鋼印,女性是弱者,而社會應該扶持弱者,所以女性的一切操作,都可以視為弱者的勇敢嘗試。
比如女方離婚,往往被視為勇敢出走,逃離家庭,你有見過男方離婚,媒體用類似措辭嗎
灰姑娘找霸道總裁是追尋愛情,是向上社交,是高配得感,那么如果有一個男生,說我就要找美女總裁,大家會怎么評價?肯定不可能和勇敢搭邊吧?
這也是為什么乙游被視為進步開放的體現
女性權益常年被視為進步主義的一部分,所以女玩家可以很輕松的把自己訴求轉變為“政治正確”議題。
而男玩家這邊很難實現這一點
所以網文圈也好,二游圈也罷,一個類似劇情循環上演
一開始大家撕外觀撕設計,角色怎么做更好看的時候,場面五五開,撕流水的時候,男玩家更是壓倒性優勢
可只要女玩家這邊拿出女性權益這柄政治正確利器
什么你不把女角色裙子加長就是歧視女性
男玩家這邊基本就兵敗如山倒
這兩年高校學術圈的女性主義論文,就業市場大量文科生進入游戲公司,又進一步加劇了這個現象
男玩家的建議往往被視為不正確的宅男幻想,
女玩家的建議則被視為勇敢表達,不斷接受,由此導致越來越激進的訴求
比如以前是超短裙歧視女性,現在標準已經進化到裙裝就是歧視女性了,
從晉江內戰來看,這種激進的步伐,連大眾女性也開始受不了了。
所以玩家這邊最后給出的解決路徑是什么呢?直接切割,焦土戰術。
因為政治正確問題沒法辯,我只是想讓喜歡的女角色好看一點,就物化女性歧視女性了,那還有什么好辯論的?
直接分家,各玩各的。
這也是為什么今天性別問題像炸藥桶一樣,一點就著。
因為大家都學聰明了,只要看到一個苗頭,就能猜到后續,那還不如早點分家,跳過流程,一步到位。
對于游戲公司來說,如何處理性別問題,可能已經是僅次于產品層面的重點任務了。
順帶一提,上一個踩坑的選手,原神,在交了百億學費后,得到的答案是——裝死
我不管你政治正確口號喊的再響,喊的再多,我都當沒看見,只按真實玩家基本盤來。
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