兄弟們,GTA 5又刷新銷(xiāo)量數(shù)據(jù)了——"將近"2.3億份。這數(shù)字什么概念?相當(dāng)于整個(gè)巴西的人口人手一份還有富余。更離譜的是,這游戲2013年發(fā)售,橫跨PS3、PS4、PS5三代主機(jī),到現(xiàn)在還在賣(mài)。
Take-Two最新財(cái)報(bào)把GTA 5的銷(xiāo)量往上調(diào)了一檔。從PS3首發(fā)到PS4移植只用了一年多,然后PS5版又熬到2022年才出來(lái),每次換平臺(tái)都能再割一波。單機(jī)內(nèi)容管飽,GTA Online更是把派對(duì)開(kāi)到了現(xiàn)在,這套組合拳打下來(lái),2.3億份好像也沒(méi)那么不可思議了。
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但問(wèn)題來(lái)了:誰(shuí)能打破這個(gè)紀(jì)錄?
我盤(pán)了一下,可能真的只有GTA 6自己。這不是捧殺,是實(shí)在想不出第二個(gè)選項(xiàng)。GTA 5這個(gè)銷(xiāo)量放在整個(gè)游戲史上都是獨(dú)一檔,其他IP要么沒(méi)這個(gè)體量,要么沒(méi)這個(gè)跨平臺(tái)長(zhǎng)跑的命。R星自己倒是還有個(gè)Red Dead Redemption 2,賣(mài)了8500萬(wàn)份,已經(jīng)很猛了,但跟GTA 5比還是差著一個(gè)數(shù)量級(jí)。
GTA 6的 hype 現(xiàn)在確實(shí)頂?shù)教旎ò辶恕9俜蕉ǖ陌l(fā)售窗口是今年11月,但R星到現(xiàn)在還在擠牙膏,玩家已經(jīng)開(kāi)始自己編理論預(yù)測(cè)下次放料是什么時(shí)候。財(cái)報(bào)里沒(méi)提具體日期,只說(shuō)了"仍在正軌上",這話聽(tīng)了多少有點(diǎn)心虛——畢竟R星的"正軌"歷史上也跳票過(guò)。
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玩家社區(qū)現(xiàn)在分兩派:一派覺(jué)得GTA 6鐵定破紀(jì)錄,畢竟憋了十幾年,主機(jī)換代+PC后續(xù)發(fā)售,銷(xiāo)量堆也能堆上去;另一派擔(dān)心GTA Online的商業(yè)模式被GTA 6繼承后,單機(jī)內(nèi)容會(huì)被稀釋。這兩種擔(dān)心都沒(méi)法驗(yàn)證,因?yàn)镽星除了一個(gè)預(yù)告片幾乎什么都沒(méi)說(shuō)。
我個(gè)人偏樂(lè)觀。GTA 5的成功很大程度上靠Online的持續(xù)運(yùn)營(yíng),而GTA 6如果能在首發(fā)單機(jī)上做出突破,再加上新一代Online的吸金能力,理論上確實(shí)有空間挑戰(zhàn)2.3億。但"理論上"和"實(shí)際上"隔著十萬(wàn)八千里,R星現(xiàn)在的開(kāi)發(fā)壓力可想而知。
夏天還沒(méi)到,留給R星放料的時(shí)間窗口正在縮小。2.3億份這座山,GTA 6能不能翻過(guò)去,今年11月見(jiàn)分曉。
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