《刺客信條:黑旗 重制版》(Assassin's Creed Black Flag Resynced)確認砍掉現代線玩法這事,說實話我一點都不意外。但真正讓我愣住的是導演Richard Knight在接受GamesRadar采訪時的那句大實話——"現在沒人問戴斯蒙的事了"。
這話聽著刺耳,但你細想,好像又沒法反駁。
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2013年原版黑旗發售的時候,現代線確實是很多人追下去的動力。戴斯蒙在《刺客信條3》里領便當之后,他那些朋友肖恩·黑斯廷斯和瑞貝卡·克萊恩到底怎么樣了?黑旗的現代線專門回答了這些問題,當年確實有一批玩家就是沖著這個去的。
Knight的原話是:"那時候,知道戴斯蒙的朋友們發生了什么很重要。"但緊接著他就補了一刀:"但我們想做的是把黑旗更新、現代化,讓它適配今天的玩家。所以有些東西必須改——你當然還能玩原版黑旗——但對我來說,這個重制版是最新的刺客信條,是《影》之后的AC。"
翻譯一下:戴斯蒙那條線,過了十多年,已經沒人care了。
這話說得夠直接,甚至有點不留情面。但Knight的論據也很現實——《起源》2017年換了新主角蕾拉·哈桑,《奧德賽》《英靈殿》都是她在扛現代線,然后《影》又開了新坑。整個系列早就翻篇了,你現在硬塞給新玩家一段"戴斯蒙是誰、他朋友怎么了"的補課內容,確實有點強人所難。
所以重制版的解決方案是:四個"裂隙"(rift)。
按Knight的說法,這些裂隙是可選的"如果怎樣"場景,通過愛德華·肯威的視角來呈現,既跟《影》的現代線有所呼應,又不會讓你"中斷數小時去玩另一個游戲"。找不找隨你,當純海盜也行。
這個設計思路其實挺明白的——現代線還在,但藏起來了,而且是通過愛德華的眼睛看,不是把你拽出 animus 去爬現代建筑、解現代謎題。對于只想當海盜的玩家來說,確實省事。
但問題是,這種"省事"算不算一種偷懶?
原版黑旗的現代線雖然被很多人吐槽"出戲",但它確實完成了一個功能:把愛德華的海盜傳奇和刺客-圣殿騎士的千年恩怨串在一起,順便給戴斯蒙 saga 收了尾。你現在把它改成可選的碎片化內容,故事完整性肯定是打折扣的。
Knight強調這是"authentic retelling"(忠實重述)也是"new retelling"(新重述),聽起來像是想兩頭討好——老玩家你看我還是那個黑旗,新玩家你看我跟現在的AC接上了。但兩頭討好的結果往往是兩頭不討好。
不過話說回來,育碧這個判斷可能是對的。現在的AC玩家確實換了一批人,《影》入坑的新玩家可能根本沒聽過戴斯蒙這個名字。你強行塞一段2012年的辦公室潛行給他,人家只會覺得"這什么玩意兒為什么我不能繼續開船"。
只是作為從艾吉奧時代過來的玩家,聽到"沒人關心戴斯蒙了"這句話,多少有點唏噓。當年追現代線追得心急火燎的那批人,現在確實不是主力消費群體了。游戲行業就是這么現實。
重制版具體什么時候發售、賣多少錢,原文沒提。但既然導演說是"post-Shadows AC",估計離現在不會太遠。想重溫加勒比海的老玩家,和想體驗"優化版黑旗"的新玩家,可能得各自調整預期——這玩意兒更像是個平行宇宙版本,而不是你記憶里的那個2013年。
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