《深海迷航2》正式上線了,但有個(gè)問題讓老玩家有點(diǎn)懵——這游戲居然沒有地圖。
不是那種"地圖功能比較簡陋",是根本沒有。你在游戲里能拿到的最好東西,就是幾個(gè)掃描室,能標(biāo)出附近資源在哪,但地標(biāo)?地形輪廓?別想了。當(dāng)你獨(dú)自游在深海里,四周一片漆黑,這種"不知道自己在哪"的感覺確實(shí)挺真實(shí)的,但也確實(shí)挺折磨的。
![]()
所以有人做了一個(gè)交互式地圖。
這個(gè)地圖采用了類似衛(wèi)星視角的設(shè)計(jì),把整個(gè)海洋區(qū)域攤平給你看。起點(diǎn)在哪、主線劇情的重要地點(diǎn)在哪、關(guān)鍵道具的位置——包括necrolei囊腫和導(dǎo)管水晶這些生存必需品——全都標(biāo)出來了。藍(lán)圖位置、廢棄棲息地、魚類分布(方便你規(guī)劃 meal,也方便你避開那些能一口吞了你的東西)、數(shù)據(jù)箱、生物床、故障的NoA終端…… lore 黨也不用擔(dān)心漏掉任何一段背景故事。
說實(shí)話,這種第三方工具的出現(xiàn)挺能說明問題的。官方選擇不做地圖,可能是想保留那種"深海迷失"的沉浸感,讓玩家靠記憶和探索本能來導(dǎo)航。這個(gè)設(shè)計(jì)意圖我能理解,但落地之后,玩家用實(shí)際行動投票了——我們需要一個(gè)能看全貌的工具。
這也不是《深海迷航》系列第一次遇到這種情況。前作同樣沒有內(nèi)置地圖,社區(qū)地圖和 Wiki 從來都是新手標(biāo)配。續(xù)作延續(xù)了這個(gè)"傳統(tǒng)",某種程度上算是一種風(fēng)格堅(jiān)持,但對現(xiàn)在習(xí)慣開放世界游戲自帶地圖標(biāo)記的玩家來說,門檻確實(shí)高了一截。
這個(gè)交互地圖的存在,算是玩家社區(qū)對官方設(shè)計(jì)的一次溫和補(bǔ)完。它沒有改變游戲本身的探索邏輯,只是給想要的人提供了一個(gè)選擇。你可以堅(jiān)持不用,純靠腦內(nèi)導(dǎo)航;也可以在迷路三小時(shí)后默默打開瀏覽器——兩種玩法都成立,沒人會審判你。
目前這個(gè)地圖覆蓋了當(dāng)前版本的主線流程所需的關(guān)鍵信息,后續(xù)如果游戲更新了新區(qū)域,應(yīng)該也會同步跟進(jìn)。對于剛?cè)肟印⒃谏詈@镛D(zhuǎn)了三圈找不到路的新玩家來說,這可能比任何攻略都實(shí)用。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.