剛在Steam刷到《沙堡》(Sandcastle)的時(shí)候,我愣了一下。休閑沙盒建造,這幾個(gè)字組合在一起太常見了,但"內(nèi)置真實(shí)水沙物理系統(tǒng)"這個(gè)描述讓我多看了兩眼。點(diǎn)進(jìn)去才發(fā)現(xiàn),這游戲的物理模擬不是貼圖效果,是實(shí)打?qū)嵉牧黧w計(jì)算——沙子會(huì)濕、會(huì)塌、會(huì)被海浪沖走,建好的城堡如果地基太靠近潮水,真的會(huì)慢慢侵蝕倒塌。
開發(fā)商Bubblebird Studio是個(gè)獨(dú)立工作室,之前做過《Haven Park》,在玩家圈子里拿過"好評(píng)如潮"。這次他們換了個(gè)完全不一樣的方向,從溫馨探索轉(zhuǎn)到了物理建造。沒有倒計(jì)時(shí)壓力,沒有資源焦慮,就給你一個(gè)熱帶海岸的微縮場景,讓你拿沙子蓋東西。
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核心玩法聽起來簡單:解鎖工具、收集濕沙、堆高墻、挖護(hù)城河,然后看潮汐和海浪怎么對(duì)付你的作品。但物理系統(tǒng)的細(xì)節(jié)很實(shí)在——沙子的緊實(shí)度和崩塌概率取決于濕度,海浪會(huì)真實(shí)地沖刷、滲透、慢慢侵蝕結(jié)構(gòu)。如果樓蓋得太高太陡,它會(huì)塌;用濕沙加固地基,就能扛住風(fēng)浪。這種"建完等著被摧毀"的設(shè)計(jì),反而成了賣點(diǎn)。
游戲給了10種不同的海岸場景,從碧藍(lán)環(huán)繞的寧靜海灣、水波輕蕩的幽謐潟湖,到微風(fēng)輕拂的綿延沙灘,還有潮汐終匯入大海的遼遠(yuǎn)半島。每條海岸線都是全新的畫布,官方說法是"讓你在無盡海濱風(fēng)光中無盡建造、裝飾與放松"。解鎖內(nèi)容靠收集海岸物品,自定義選項(xiàng)包括沙粒種類、海灘布景規(guī)模、主題配色這些。
配置要求意外地低:GTX 950/RX 560就能跑,只要400MB硬盤空間。這個(gè)體積能做到實(shí)時(shí)流體物理,要么是算法很 clever,要么是場景規(guī)模控制得很克制。從預(yù)告片看,確實(shí)是微縮尺度的沙盒,不是《我的世界》那種無限世界。
現(xiàn)在Steam頁面已經(jīng)上線,發(fā)售日期還沒定。對(duì)這種"建造-觀察-被自然力量慢慢摧毀"的循環(huán)感興趣的玩家,可以先加個(gè)愿望單。畢竟,能合法玩沙子還不用收拾殘局的機(jī)會(huì), adulthood 之后確實(shí)不多了。
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