玩過這么多RPG,頭一回遇到這種開場——你的主要目標?不知道。《Zero Parades: For Dead Spies》就是這么個調調。
進城Portofiro之后,系統甩給你的第一個活兒就叫"Unassigned Assignment"(未分配的任務)。本來該帶你做這任務的人癱了,你的聯絡人Melita想干脆取消。但你是來證明自己還能當間諜的,顯然不能就這么算了。
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這個設計挺有意思。大多數游戲開局恨不得把目標砸你臉上,這里反而讓你自己摸。任務名本身就在玩文字游戲——"未分配"成了正式任務名,暗示這游戲的敘事邏輯可能跟常規RPG不太一樣。
從機制上看,這應該是教學關的變體,但包裝成了"沒人管你"的情境。Melita想撤任務、你硬要做的沖突,估計是在鋪墊主角跟組織的關系張力。
目前還沒看到具體攻略步驟,但核心思路應該很明確:既然沒人帶,就自己趟。這種"被放養"的開局,對喜歡自己探索的玩家可能挺對味,習慣保姆引導的估計要愣一下。
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