索尼把State of Play從5月挪到了6月,就在他們宣布不再把單機游戲搬上PC的幾天后。我倒是覺得這是個積極信號——至少說明他們手里有貨,需要多一周時間準備。
《金剛狼》肯定是重頭戲,這個沒什么懸念。但按索尼的習慣,一場發布會不可能只講一個游戲。我賭《Intergalactic: The Heretic Prophet》會露面,畢竟公布之后就沒聲了;戰神系列多少得有點動靜,可能是DLC也可能是新作動向;那個漫威格斗游戲《Marvel 1943: Rise of Hydra》也該有新畫面了。
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但最讓我期待的還是"有沒有完全沒公布過的東西"。以前這種時候大家都會猜Bluepoint,畢竟他們擅長重制經典IP,而且確實很久沒動靜。但現在Bluepoint已經沒了,被并進了其他項目組。剩下的候選者里,《Days Gone》的開發團隊Bend Studio算一個,他們上一作還是2019年的事;《Astro Bot》的團隊Team Asobi也算,但人家去年剛拿過年度游戲,不太可能立刻掏新作。
說實話,我覺得最可能的驚喜是新《神秘海域》。不是我希望如此——實際上我覺得頑皮狗當年激流勇退是對的,這個IP的故事已經講得很完整了,硬續難度很大。但索尼需要一個大IP撐場面,而《神秘海域》確實是他們手里還能打的牌。
玩家視角來看,這次State of Play的看點其實是"索尼到底怎么定義自己的未來"。不搞PC移植了,那第一方陣容的排期就得重新算;PS5 Pro已經出了,得展示點真正吃透機能的東西。6月這場發布會,與其說是秀肌肉,不如說是秀底氣。
另外提一嘴,今年夏天三家主機廠都有動作。微軟的發布會時間已定,任天堂的Direct雖然還是傳聞但基本跑不了。三家同時 vulnerable 的狀態其實挺難得的——索尼第一方斷檔、微軟收購案后需要證明Xbox還活著、任天堂在Switch 2發售前最后的窗口期。這種互相較勁的時候,玩家通常是受益者。
至于誰會"贏"這場沒有E3的E3,我覺得不重要。重要的是別像某些廠商那樣,發個推文就算官宣了。Warhorse上周同時公布《天國:拯救2》和新《指環王》開放世界游戲,兩個都是megaton級別的新聞,結果玩家反應普遍平淡——因為真的就是"被告知了",沒有任何畫面、任何細節、任何能讓人興奮起來的東西。開發者自己都沒花心思讓這事顯得重要,玩家為什么要激動?
我尤其想知道那個《指環王》游戲是走原著/電影劇情線,還是跳到中土其他時代。Warhorse的敘事功底我信得過,但求求下次給點實機或者預告片,讓我們有個能討論的具體東西。
回到索尼這邊。6月的State of Play,我的預期管理是: Wolverine 定檔 + 一兩個老IP的新動向 + 至少一個完全沒見過的項目。如果能滿足這三條,就算成功;如果只有第一條,那下半年的話題度就要靠第三方撐了。
作為玩家,我其實更關心"這些游戲什么時候能玩到"。State of Play最喜歡放那種"正在開發中"的logo,然后兩年沒消息。今年能不能多給幾個具體年份?2025已經過半了,2026的陣容到現在還模糊一片。索尼需要讓大家相信,PS5的生命周期后半段不會只靠重制版和DLC混過去。
最后說句個人感受:我挺懷念E3那種所有人同時緊張、同時歡呼的氛圍。現在的發布會分散在全年,每個都自稱重要,結果記憶點越來越少。6月的State of Play,希望索尼能找回一點那種"今晚有大事發生"的感覺——哪怕只是找回一點點。
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