如果你既愛(ài)老《星球大戰(zhàn)》三部曲,又對(duì)新前傳提不起勁,你不是一個(gè)人。加里·庫(kù)爾茨——《新希望》和《帝國(guó)反擊戰(zhàn)》的制片人,也是喬治·盧卡斯多年的合作伙伴——和你看法一致。這位已故制片人在世時(shí)毫不留情地批評(píng)了前傳,而他的批評(píng)點(diǎn)出了好萊塢IP開(kāi)發(fā)的一個(gè)老問(wèn)題。
庫(kù)爾茨與盧卡斯的裂痕其實(shí)早在前傳之前就已出現(xiàn)。1983年上映的《絕地歸來(lái)》(原名《絕地的復(fù)仇》,盧卡斯在映前改了標(biāo)題,認(rèn)為絕地武士不該執(zhí)著于復(fù)仇)成為兩人分道揚(yáng)鑣的導(dǎo)火索。按照庫(kù)爾茨向《洛杉磯時(shí)報(bào)》2010年的說(shuō)法,他和盧卡斯因創(chuàng)作分歧友好分手,這讓他得以轉(zhuǎn)去制作《黑水晶》。但霍華德·卡贊吉安——接替庫(kù)爾茨的制片人——在紀(jì)錄片《Icons Unleashed》中給出了另一個(gè)版本:庫(kù)爾茨超支了,而且他被換掉時(shí)已經(jīng)開(kāi)始了《絕地歸來(lái)》的工作,卻沒(méi)人告訴他。
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分歧的核心是結(jié)局該怎么拍。盧卡斯選擇了大團(tuán)圓:英雄們和伊沃克人載歌載舞。但庫(kù)爾茨透露,兩人最初的構(gòu)思是"苦澀而動(dòng)人的"結(jié)局,情感層次更復(fù)雜。這個(gè)改動(dòng)讓庫(kù)爾茨不滿(mǎn),而盧卡斯對(duì)角色生死的安排更讓他心寒。
庫(kù)爾茨多次提到漢·索羅原本應(yīng)該死在突襲帝國(guó)基地的行動(dòng)中。他向《洛杉磯時(shí)報(bào)》回憶:"喬治后來(lái)決定不讓任何主角死掉。那時(shí)候玩具銷(xiāo)量已經(jīng)很高了,這就是原因。"2002年接受IGN采訪(fǎng)時(shí),他直接把《幽靈的威脅》稱(chēng)為"一個(gè)由商品驅(qū)動(dòng)的項(xiàng)目"。
在紀(jì)錄片《人民大戰(zhàn)喬治·盧卡斯》中,庫(kù)爾茨的批評(píng)更加直白。他認(rèn)為前傳劇情薄弱,與老三部曲格格不入,把它們和《奪寶奇兵》歸為一類(lèi):"大量動(dòng)作場(chǎng)面,靠表面能成立的故事線(xiàn)串起來(lái)。"他毫不客氣地總結(jié):"他們知道周邊商品賺的錢(qián)會(huì)比電影本身多得多。這是部疲憊的電影,沒(méi)有激情,沒(méi)有能量,我覺(jué)得就來(lái)自那種略帶犬儒的態(tài)度。"
庫(kù)爾茨的批評(píng)可以總結(jié)為三點(diǎn):
1. 故事服務(wù)于商品而非角色。當(dāng)生死抉擇讓位于玩具貨架,敘事張力自然流失。
2. 情感深度被動(dòng)作場(chǎng)面稀釋。老三部曲的"我即你父"式震撼,變成了前傳的飛船追逐和光劍雜耍。
3. 創(chuàng)作激情被商業(yè)計(jì)算取代。庫(kù)爾茨說(shuō)的"犬儒態(tài)度",指的是對(duì)觀眾情感的精準(zhǔn)收割而非真誠(chéng)回應(yīng)。
頗具諷刺的是,庫(kù)爾茨關(guān)于周邊收益的判斷被證實(shí)了。2012年盧卡斯把《星球大戰(zhàn)》賣(mài)給迪士尼后,這一商業(yè)邏輯變本加厲——新三部曲、衍生劇、游戲、樂(lè)高套裝、曼達(dá)洛人玩偶,IP機(jī)器從未停歇。庫(kù)爾茨2018年去世,沒(méi)能看到《曼達(dá)洛人》的復(fù)興,也沒(méi)看到粉絲對(duì)后傳三部曲同樣分裂的評(píng)價(jià)。但他的批評(píng)依然回響:當(dāng)一部電影的首要任務(wù)是賣(mài)玩具,它還能留下什么真正打動(dòng)人心的東西?
庫(kù)爾茨不是反對(duì)商業(yè)成功。他和盧卡斯一起創(chuàng)造了影史最賺錢(qián)的IP之一。他反對(duì)的是讓商業(yè)成功反過(guò)來(lái)閹割創(chuàng)作。老三部曲里,盧克失去手、韓被碳凝、奧德朗被毀——這些時(shí)刻之所以難忘,恰恰因?yàn)榻巧冻隽苏鎸?shí)代價(jià)。而當(dāng)前傳的達(dá)斯·摩爾被腰斬又復(fù)活、格里弗斯將軍淪為光劍雜耍的背景板時(shí),觀眾感受到的正是這種代價(jià)的缺席。
更值得玩味的是庫(kù)爾茨與盧卡斯關(guān)系的兩種敘事。卡贊吉安的超支說(shuō)和庫(kù)爾茨的創(chuàng)作分歧說(shuō),哪個(gè)更接近真相?或許兩者都是。超支往往是創(chuàng)作野心的副產(chǎn)品,而盧卡斯在《絕地歸來(lái)》后越來(lái)越傾向于可控的成本和可預(yù)測(cè)的收益。前傳三部曲的綠幕拍攝、數(shù)字角色、密集的動(dòng)作編排——這些技術(shù)選擇同樣服務(wù)于效率:演員無(wú)需到場(chǎng),場(chǎng)景無(wú)需搭建,情感無(wú)需沉淀。
庫(kù)爾茨的遺產(chǎn)因此變得復(fù)雜。他參與締造的IP最終走向了他說(shuō)預(yù)言的方向,而他自己被擠出了這個(gè)軌道。在紀(jì)錄片鏡頭前,他沒(méi)有 bitterness,只有一種疲憊的清醒。這種清醒在今天反而更珍貴——當(dāng)每個(gè)流媒體平臺(tái)都在建造自己的"宇宙",當(dāng)每部大片都要鋪墊十部續(xù)集,庫(kù)爾茨的提醒簡(jiǎn)單直接:觀眾能分辨出什么時(shí)候你在講故事,什么時(shí)候你在數(shù)錢(qián)。
《星球大戰(zhàn)》前傳的爭(zhēng)議從未平息。有人愛(ài)它們的世界觀擴(kuò)展,有人恨它們的臺(tái)詞和表演。但庫(kù)爾茨的批評(píng)提供了一個(gè)難得的內(nèi)部視角:?jiǎn)栴}不是技術(shù)或演員,而是創(chuàng)作動(dòng)機(jī)的根本偏移。當(dāng)盧卡斯在1999年告訴媒體他"終于有技術(shù)實(shí)現(xiàn)年輕時(shí)的夢(mèng)想"時(shí),庫(kù)爾茨看到的卻是年輕時(shí)的夢(mèng)想被技術(shù)——以及技術(shù)背后的資產(chǎn)負(fù)債表——所取代。
這種張力至今存在于每個(gè)大型IP的決策室里。漫威的第四階段困境、DC的反復(fù)重啟、《速度與激情》的家庭倫理膨脹——都是同一道題的不同答案。庫(kù)爾茨沒(méi)有活到流媒體時(shí)代,但他的診斷依然適用:疲憊感來(lái)自犬儒,犬儒來(lái)自對(duì)觀眾的過(guò)度計(jì)算。而觀眾,最終會(huì)用腳投票。
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