選Unity還是Godot?這個問題估計讓不少獨立開發(fā)者頭禿。最近有個叫Thomas Grové的老哥直接整了個狠活——把自己的游戲用兩個引擎各做了一遍,數(shù)據(jù)一擺,答案挺意外的。
先說背景。今年3月的GDC Festival of Gaming大會上,Game Developers Conference的調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,開發(fā)者里用Unity的約占30%,Godot只有5%。不過Godot最近因為《殺戮尖塔2》爆火,知名度確實在漲。
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Thomas Grové的測試結(jié)果是這樣的:Godot在游戲幀率和啟動速度上都領(lǐng)先Unity,雖然差距小到不太影響實際體驗。真正離譜的是開發(fā)環(huán)境資源占用——Unity要吞掉21GB左右,Godot Engine只要164MB。這體積對比,一個像裝了全家桶,一個像綠色便攜版。
當然他也說了,這些技術(shù)差距不足以影響最終游戲品質(zhì)。但測試完,Thomas Grové表示決定今后用Godot了。
說實話,這個164MB vs 21GB的對比,對硬盤常年飄紅的開發(fā)者來說確實有點殺傷力。Unity這些年功能越堆越多,體積膨脹也是老毛病了。Godot走輕量化路線,對獨立小團隊或者個人開發(fā)者更友好,啟動快、占資源少,迭代起來確實省心。
不過市場占比30%對5%的鴻溝還在那兒。Unity的生態(tài)、教程、資產(chǎn)商店成熟度仍是Godot短期內(nèi)追不上的。Thomas Grové的選擇更像是一種"夠用就好"的務實——他的項目不需要Unity那些重型功能,Godot的輕量優(yōu)勢反而成了決定性因素。
所以這事兒給開發(fā)者的啟示大概是:引擎沒有絕對的好壞,只有適不適合。你的項目吃不吃得動21GB的開發(fā)環(huán)境,比網(wǎng)上吵架哪個引擎"更專業(yè)"實在多了。Thomas Grové這波對照實驗,算是用數(shù)據(jù)給糾結(jié)黨們提供了一個參考樣本。
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