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(來源:網(wǎng)易智能)
5月20日消息,Unity 近期發(fā)布的行業(yè)數(shù)據(jù)顯示,在移動游戲市場獲客成本持續(xù)上漲、應(yīng)用內(nèi)購增長趨緩背景下,越來越多游戲廠商開始通過Offerwall模式探索新的商業(yè)化路徑。
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據(jù)Unity Analytics 2023年至2025年數(shù)據(jù),即使是排名前25%的頭部游戲,其日活用戶中的付費(fèi)率也僅為1.4%,約98.6%的用戶屬于非付費(fèi)玩家。與此同時(shí),2024年數(shù)據(jù)顯示,僅10%的高付費(fèi)用戶貢獻(xiàn)了約60%的收入,行業(yè)對“大額付費(fèi)玩家”的依賴度較高。
在這一背景下,部分游戲廠商開始通過Offerwall模式拓展收入來源。Offerwall是一種用戶自主選擇的廣告變現(xiàn)方式,用戶可通過下載應(yīng)用、完成任務(wù)或進(jìn)行指定行為,換取游戲內(nèi)貨幣或獎勵。
Unity方面表示,這類模式能夠幫助原本不參與內(nèi)購的用戶進(jìn)一步融入游戲經(jīng)濟(jì)體系,同時(shí)也可降低單一內(nèi)購模式帶來的收入波動風(fēng)險(xiǎn)。
根據(jù)《2024 Unity移動增長與變現(xiàn)報(bào)告》,通過Offerwall轉(zhuǎn)化的用戶,其長期留存率高于普通玩家。其中,Offerwall用戶在第7天、第30天及第90天的留存率分別約為55.0%、33.8%和14.2%。
案例方面,據(jù)介紹,中國內(nèi)容出海企業(yè) Crazy Maple Studio 在旗下《Chapters: Interactive Stories》等產(chǎn)品中接入Tapjoy Offerwall功能后,部分用戶會通過完成任務(wù)方式解鎖劇情內(nèi)容。據(jù)悉,Crazy Maple Studio還針對不同用戶群體調(diào)整獎勵機(jī)制,并結(jié)合節(jié)假日活動動態(tài)提升獎勵兌換倍率,以提升用戶互動和平臺活躍度。(易智)
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