Switch2的首發(fā)護(hù)航陣容里,《耀西與不可思議的圖鑒》是個(gè)挺微妙的存在。不是塞爾達(dá),不是馬里奧,是那只綠色的小恐龍——而且5月21日發(fā)售當(dāng)天,OpenCritic上的Top Critic平均分定格在80分,89%的媒體給了推薦。這個(gè)分?jǐn)?shù)放在任天堂第一方里不算亮眼,但考慮到這是耀西自2019年以來(lái)的首部單人新作,倒也說(shuō)得過去。
先說(shuō)清楚這游戲是什么定位。它是任天堂給Switch2準(zhǔn)備的獨(dú)占陣容里第一款上市的,后面跟著6月的《塞爾達(dá)傳說(shuō):風(fēng)之杖HD》和7月的《塞爾達(dá)傳說(shuō):黃昏公主HD》。任天堂的算盤很明顯:用耀西這種全年齡向的IP先探探路,把新主機(jī)的裝機(jī)量穩(wěn)住,大作再陸續(xù)跟上。這種策略老玩家都熟,WiiU時(shí)代就這么干過。
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但80分意味著什么?我翻了一圈媒體的評(píng)價(jià),發(fā)現(xiàn)大家的分歧挺有意思的。
好評(píng)派:任天堂的平臺(tái)跳躍底子還在
WellPlayed給了9/10,是目前看到的最高分。他們的評(píng)價(jià)很直白:這游戲把"平臺(tái)跳躍"這個(gè)品類做到了新高度,如果你喜歡在"停頓與沖刺"的節(jié)奏里找自由感,那這游戲能給你一段"出于書本的奇妙冒險(xiǎn)"。這個(gè)"停頓與沖刺"的說(shuō)法挺精準(zhǔn)——耀西系列的核心機(jī)制一直是吞敵人、變蛋、投擲,節(jié)奏比馬里奧慢半拍,但容錯(cuò)率更高。
GAMINGbible的8/10評(píng)價(jià)提到了一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):游戲用"奇妙的謎題和巧妙的物理機(jī)制"彌補(bǔ)了戰(zhàn)斗和敘事的不足。而且即便你填滿了那本"神秘之書"的每一頁(yè),仍然能收獲一款可以"無(wú)限享受"的耀西平臺(tái)游戲。這個(gè)"神秘之書"應(yīng)該是本作的核心收集系統(tǒng),從標(biāo)題里的"圖鑒"就能看出來(lái)。
Giant Bomb的4/5評(píng)價(jià)更有意思,直接點(diǎn)出了這游戲的受眾分層:對(duì)小孩來(lái)說(shuō)是一段有趣的時(shí)光,對(duì)成年玩家來(lái)說(shuō),游戲里有足夠多的彩蛋和對(duì)耀西歷史的致敬,能讓"我這樣的老粉絲不會(huì)失望"。同時(shí)他們也承認(rèn),其他任天堂平臺(tái)游戲早在幾年前就確立了自己的風(fēng)格和地位,而耀西的道路"更具不可預(yù)測(cè)性"——翻譯一下就是,這IP一直沒找到像馬里奧、塞爾達(dá)那樣清晰的進(jìn)化方向。
中評(píng)派:玩法循環(huán)的老問題沒解決
TheSixthAxis的7/10和Stevivor的7.5/10代表了另一種聲音。前者說(shuō)游戲"并不總是一款玩法直觀的游戲"——它強(qiáng)調(diào)實(shí)驗(yàn)性和平臺(tái)跳躍的基本功,但"零散的謎題"會(huì)激發(fā)探索欲,足以讓"充滿好奇心的年輕玩家沉迷其中"。這個(gè)評(píng)價(jià)挺委婉的,潛臺(tái)詞是:核心玩法有點(diǎn)散,靠收集驅(qū)動(dòng)撐著。
Stevivor的評(píng)價(jià)更直接:"設(shè)計(jì)鼓勵(lì)以小的段落進(jìn)行探索——你可以隨時(shí)拿起,只要好奇心還在,就能一直探索下去。"這句話聽著像優(yōu)點(diǎn),但結(jié)合7.5分的評(píng)分,更像是在說(shuō):這游戲適合碎片化游玩,但缺乏讓人一口氣通關(guān)的吸引力。
所有中評(píng)都指向同一個(gè)問題:耀西系列的核心玩法循環(huán)——吞敵人、變蛋、解謎、收集——在本作里依然沒有本質(zhì)突破。Good-Feel工作室(本作開發(fā)商)在"耀西的手工世界"風(fēng)格上確實(shí)做出了新東西,但"核心玩法循環(huán)與系列前作相差無(wú)幾"。
80分背后的任天堂策略
這個(gè)分?jǐn)?shù)讓我想到一個(gè)挺現(xiàn)實(shí)的問題:Switch2需要什么樣的首發(fā)游戲?
從技術(shù)演示的角度,《耀西與不可思議的圖鑒》肯定比不過《塞爾達(dá)》重制版那種視覺沖擊力。但它有幾個(gè)任天堂需要的特質(zhì):開發(fā)周期可控(耀西系列一貫的中等規(guī)模)、全年齡友好(家長(zhǎng)給小孩買Switch2的第一選擇)、以及——很重要的一點(diǎn)——不會(huì)搶后面大作的風(fēng)頭。
80分是一個(gè)"安全牌"的分?jǐn)?shù)。不會(huì)翻車,不會(huì)驚艷,能讓新主機(jī)早期用戶有東西玩,同時(shí)不給后續(xù)作品制造比較壓力。任天堂的獨(dú)占陣容排期(耀西5月、風(fēng)之杖6月、黃昏公主7月)明顯是在做節(jié)奏控制,用不同體量的作品覆蓋整個(gè)上半年。
但"安全牌"對(duì)玩家來(lái)說(shuō)意味著什么?如果你期待的是Switch2的"殺手級(jí)首發(fā)",這游戲顯然不是。Giant Bomb的評(píng)價(jià)里有一句話很耐人尋味:耀西的道路"更具不可預(yù)測(cè)性"。這個(gè)IP從SFC時(shí)代的《耀西島》到Wii的《毛線耀西》再到現(xiàn)在的"手工世界"風(fēng)格,一直在換皮,一直沒定型。80分的評(píng)價(jià)分布某種程度上反映了這種身份焦慮——媒體也不知道該用什么樣的標(biāo)準(zhǔn)去要求它。
買不買?看你在等什么了
對(duì)于已經(jīng)入手或準(zhǔn)備入手Switch2的玩家,這游戲的決策邏輯挺簡(jiǎn)單的:如果你是耀西系列的老粉,或者需要一款"給小孩玩/和小孩一起玩"的作品,80分的質(zhì)量夠用了;但如果你指望首發(fā)陣容里必須有那種"不買主機(jī)就玩不到的神作",等6月的《風(fēng)之杖HD》可能是更務(wù)實(shí)的選擇。
一個(gè)細(xì)節(jié)值得注意:89%的媒體推薦率比80分的平均分更能說(shuō)明問題。這意味著即便給出中評(píng)的媒體,也認(rèn)為這款游戲"值得特定人群嘗試"。在Metacritic時(shí)代,這種"分化但總體正面"的評(píng)價(jià)分布,往往對(duì)應(yīng)著目標(biāo)受眾明確、但泛用戶吸引力有限的作品。
任天堂的第一方游戲很少真正翻車,但"不翻車"和"必玩"之間隔著一整個(gè)《奧德賽》的距離。《耀西與不可思議的圖鑒》站在80分這個(gè)位置上,更像是Switch2生命周期的一個(gè)注腳——它證明了新主機(jī)能跑任天堂的傳統(tǒng)藝能,但真正的考驗(yàn),還得看后面那幾部塞爾達(dá)能不能把平均分拉到90以上。
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