Chicken Launcher這名字一出來,我就知道這工作室大概沒打算正經(jīng)嚇人。
5月19日,這個以"雞"命名的開發(fā)團(tuán)隊宣布,開放世界恐怖生存新游《迷霧計劃》正式開啟搶先體驗。對,你沒看錯——開發(fā)商叫Chicken Launcher,中文直譯大概是"雞發(fā)射器"或者"炸雞發(fā)射器", whichever,反正跟恐怖游戲的氛圍感八竿子打不著。
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但游戲本身是正經(jīng)的恐怖生存。按官方說法,你要探索一座被迷霧籠罩的神秘島嶼,面對巨大未知生物的威脅,建造并保衛(wèi)自己的基地,同時制作武器、升級裝備。要么狩獵,要么死亡,核心循環(huán)就是搜刮、建造、打怪、活下去。
這配方聽著耳熟嗎?耳熟就對了。開放世界+生存建造+恐怖元素,這幾年Steam上能拉出二十個同類選手。但《迷霧計劃》的差異化在哪?我翻完公告也沒找到特別炸裂的設(shè)定——沒有《森林》那樣的洞穴生態(tài),沒有《綠色地獄》的硬核生理模擬,也沒有《夜族崛起》的吸血鬼變裝play。它就是……很標(biāo)準(zhǔn)。
標(biāo)準(zhǔn)未必是壞事。對只想"找個新圖肝"的生存游戲玩家來說,標(biāo)準(zhǔn)意味著低學(xué)習(xí)成本。迷霧島嶼的未知生物長啥樣、基地建造自由度如何、武器升級樹深不深——這些才是決定能不能玩下去的關(guān)鍵。但搶先體驗階段嘛,懂的都懂,BUG、內(nèi)容量、優(yōu)化問題,總得占一兩樣。
語言支持倒是給得大方:簡中、繁中、英語、日語、韓語全覆蓋。PC獨(dú)占,沒提主機(jī)版計劃。價格?公告里沒說,Steam頁面自己查吧,反正搶先體驗的游戲定價通常比正式版便宜一截,算是個入坑窗口期。
有意思的是Chicken Launcher這個工作室本身。查不到太多背景,名字起得像個梗,但敢拿"搶先體驗"標(biāo)簽上線,說明至少完成了核心玩法閉環(huán)。20年前《生化危機(jī)》定義了恐怖游戲的鏡頭語言,現(xiàn)在獨(dú)立團(tuán)隊做恐怖生存,拼的早就不是技術(shù)力,而是氛圍營造和玩法微創(chuàng)新。
《迷霧計劃》能不能從這片紅海里撈到玩家?取決于兩個事:第一,迷霧里的怪物設(shè)計有沒有記憶點(diǎn)——是《迷霧》電影那種克系不可名狀,還是換個皮的僵尸狼人;第二,建造系統(tǒng)的深度夠不夠讓人"再砍一棵樹就睡覺"循環(huán)三小時。
搶先體驗的意義就在這兒:開發(fā)組需要真實(shí)玩家數(shù)據(jù)來調(diào)數(shù)值、修BUG、補(bǔ)內(nèi)容,玩家則用更低價格和更早體驗換一份"養(yǎng)成游戲"的參與感。雙贏的前提是,這雞……啊不,這工作室,別半路跑路。
觀望建議:等首批Steam評價出來再看。如果"特別好評"占比過八成,且差評集中在優(yōu)化而非玩法空洞,那可以考慮入手。畢竟生存游戲這品類,獨(dú)樂樂不如眾樂樂,要是能拉兩個朋友聯(lián)機(jī)迷霧島,恐怖感直接變喜劇效果——這大概是Chicken Launcher名字里藏的真·彩蛋。
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