周三下午,我在Switch 2上打開《耀西與神秘之書》,一個加載畫面讓我愣了一下——任天堂的游戲居然要等這么久?但三秒后,一只水彩風格的耀西從書頁里探出頭,我忽然想起二十年前趴在電視機前打《耀西島》的下午。
這款游戲是Good-Feel工作室的新作,他們做過《耀西的手工世界》和《毛線耀西》。但這一次,他們徹底拋棄了2.5D寫實風格,把整個游戲做成了立體繪本。耀西在剪紙風格的森林里跳躍,背景像被風吹動的書頁一樣微微卷曲。這種"定格動畫"的視覺效果,讓每一關都像在翻一本會動的童話書。
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操控手感是任天堂的看家本領。耀西的跳躍、吞食、拋蛋動作流暢得近乎奢侈,即使在敵人密集的復雜關卡里,手柄反饋依然精準。游戲取消了血量和生命數設定——你不會因為掉坑里而Game Over。這個設計把核心體驗從"通關"轉向了"探索":每關藏著大量生物和秘密,我打完第三章后回頭重玩,又找到了七只之前漏掉的變色龍。
探索機制是最大驚喜。游戲給耀西配備了一本"生物圖鑒",你需要用特定方式與環境互動才能發現隱藏物種。這和《寶可夢隨樂拍》的拍照收集有點像,但解謎維度更深——有些生物需要你組合道具、改變天氣,甚至顛倒關卡重力才能引出。這種"啊哈時刻"的密度,讓我想起NDS時代的《涂鴉冒險家》。
缺點也很實在:純單機,沒有聯機或雙人模式;部分關卡的分支路徑缺乏明顯視覺引導,我曾在同一區域繞了十分鐘;加載時間確實比第一方任天堂游戲慣常水準要長,尤其在切換大章節時。但這些瑕疵沒攔住我一口氣打到終章——畢竟,能找到一款讓人愿意"再玩一遍"的2D平臺游戲,本身就已經很難得了。
數字版59美元,實體版69美元,5月21日發售。如果你懷念SFC時代《耀西島》的純粹,又想要點新鮮的設計語言,這本"神秘之書"值得翻開。
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