微軟昨天上線了Xbox Player Voice反饋平臺,說要讓玩家的聲音"更容易被看見"。結(jié)果不到24小時,玩家們就用近7000票把三大訴求頂?shù)搅俗钋懊妫邯氄加螒颉⒏嘞蛳录嫒荨⒚赓M多人聯(lián)機。
這事挺諷刺的。微軟剛表態(tài)要"重新評估"獨占策略,玩家就用實際行動投了反對票。一位叫Carlos Hernandez的玩家在反饋帖里寫得很直接:"Xbox是靠獨占大作起家的,沒理由讓人買你的主機,還把招牌游戲往對手平臺送。"這條帖子目前票數(shù)最高。
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向下兼容是Xbox的老牌優(yōu)勢。玩家能在新一代Series S/X上玩初代Xbox、Xbox 360和Xbox One的部分游戲。2021年微軟曾一次性追加76款兼容游戲,但當時就放話說"因為授權(quán)、法律和技術(shù)限制,已經(jīng)到極限了"。玩家顯然沒死心,把這事兒頂?shù)搅朔答伆竦诙弧?/p>
免費聯(lián)機的訴求更尖銳。微軟在PC端早就免了這茬,主機玩家卻還得掏訂閱費。2021年微軟被迫取消了免費游戲需要Xbox Live Gold的限制,但付費游戲的多人模式依舊要訂閱。索尼那邊也一樣,除了免費游戲,聯(lián)機必須買PlayStation Plus。玩家要的是"平權(quán)"——憑什么同一款游戲,PC免費玩,主機就得交錢?
其他高票反饋還包括:Xbox Game Pass家庭套餐、成就系統(tǒng)改進、HDR儀表板。微軟現(xiàn)在面臨一個經(jīng)典的管理學難題:反饋平臺開了,高票訴求擺在這兒,哪些能回應、哪些只能裝看不見?
獨占策略涉及商業(yè)利益的根本取舍,向下兼容有技術(shù)天花板,免費聯(lián)機則直接動訂閱收入的基本盤。Xbox CEO Asha Sharma嘴上說"重新評估",但至今沒承諾停止向PlayStation和Switch移植游戲。玩家的7000票,最后能換來什么?
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