玩復古游戲最爽的體驗,永遠是把原版主機擺在面前。但當你想跟大洋彼岸的朋友來局《任天堂明星大亂斗》時,實體N64就成了擺設。模擬器解決了這個問題,只是延遲一直讓人頭疼。
現在情況變了。有人給N64模擬器加了回滾網絡代碼,首批測試反饋相當正面。
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回滾代碼是目前無延遲聯機的黃金標準。這東西常見于格斗游戲——線上對戰中每一幀都關乎勝負——但現在正被移植到其他類型和平臺上。PC Gamer最先發現了這個消息:RMG-K這款N64模擬器剛剛接入了這項技術。
不過別急著開香檳。RMG-K的回滾功能還有明顯短板:目前只支持1v1,三人及以上聯機暫時沒戲。想組織線上《黃金眼》四人分屏混戰?還得再等等。但要是單挑,新網絡代碼的體驗已經好太多了。
測試數據很直觀。用戶Graslu00在Bluesky上分享:西班牙到澳大利亞的跨洲聯機,延遲從9幀壓到了4幀。幾乎砍半。
這套技術基于GekkoNet框架。PC Gamer提到,已經有人用同樣的代碼把PS2游戲《街頭霸王3:三度沖擊》搬上了PC并支持聯機。看樣子,經典多人游戲的線上體驗正在集體升級。
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