大家好,這里是你們的老朋友手殺菌!在三國殺遠(yuǎn)古時期,周泰就有不死的神將之稱,他是唯一一個可以空血而不死的武將,但是由于不能存牌,幾乎是只能被動挨打,被廣大玩家打入天牢。但是,三國殺推出界限突破包之后,界周泰又返回了大伙的視野之中。界周泰的技能有哪些變化?他可以在哪些情況下選出來游玩呢?
界周泰本身有四血的身板,是擁有兩個技能的武將。周泰的一技能【不屈】相比原版,做出了一定的修改。鎖定技,當(dāng)周泰處于瀕死狀態(tài)時,將牌堆頂?shù)囊粡埮浦糜谖鋵⑴粕希Q為“創(chuàng)”。如果這張牌牌點數(shù)與已有的“創(chuàng)”都不一樣,那么周泰將體力回復(fù)至1點,否則將此“創(chuàng)”置入棄牌堆。
首先,相比于界限突破前,周泰從空血改成了恢復(fù)至一點體力,原先的一張牌就是一點負(fù)血量,現(xiàn)在被轉(zhuǎn)化成了類似于死亡標(biāo)記的狀態(tài)。原來的周泰一旦積累了較多的標(biāo)記,在翻中相同點數(shù)的牌的時候是非常難救回來的。而現(xiàn)在的周泰則把每一次進(jìn)入瀕死都改成了一次類似于判定的過程,即使沒成功,也能用桃子正常撈回來。
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由于周泰的技能描述是恢復(fù)至一點體力,即使是挨了一刀萬軍取首,也只會疊一個創(chuàng)標(biāo)記,回到一滴血。此外,如果周泰的武將牌上有“創(chuàng)”,那么周泰的手牌上限就和創(chuàng)的數(shù)量一樣。一般情況下,周泰身上一旦有“創(chuàng)”,意味著之前就被打進(jìn)了瀕死,體力值一定不會很高,此時手牌上限往往不會低于自己的體力值,因此最后的技能描述是利好周泰的,能讓他保留較高的手牌厚度,免得像原版的自己一樣被反復(fù)鞭尸滾雪球。
如果說一技能的界限突破優(yōu)化了周泰的耐打程度,那么新增的二技能【奮激】則為周泰提供了一定的補牌能力。一名角色的回合結(jié)束時,如果沒有手牌,那么周泰就可以令該角色摸兩張牌,然后周泰失去1點體力。
首先,周泰本身是不怕賣血的,周泰挨打進(jìn)入瀕死,翻出兩張相同點數(shù)的牌,期望約等于5.7張,也就是說,周泰大約等效有8點的血量,扣一滴血補兩張牌是非常值得的。由于沒有手牌的角色包括自己,周泰不僅能給沒有手牌的隊友補牌,也能給自己補牌。
在實戰(zhàn)中,周泰作為比較肉盾的角色,可以考慮作為人肉+1馬,去卡住敵人與己方的距離,迫使敵方把火力集中到自己身上,為隊友爭取輸出與發(fā)育的機會,甚至對于之前的限時地主武將緣孫權(quán)有著意想不到的針對。
第二點,由于周泰可以在結(jié)束階段給沒有手牌的補牌,因此與一些減少手牌上限的武將有著意想不到的配合。由于周泰本身的用牌能力不強,能夠清空手牌的機會不多,因此可以不必去強求摸牌,順其自然,能摸就摸,摸不了就正常打牌,才是玩周泰的正常思路。
綜合來看,界周泰有了更多的功能性,在保血賴著不死的機制上也做出的更好的適應(yīng)性改動,但他目前的發(fā)揮仍然有限,推薦大家在哪些不那么陰間的對局中選出來,權(quán)當(dāng)娛樂,也是非常不錯的。
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