張書樂(lè) 人民網(wǎng)、人民郵電報(bào)專欄作者
最適合迪士尼的游戲,
或許是超級(jí)IP大亂斗。
近日,多位網(wǎng)友反映,自己收到的上海迪士尼度假區(qū)十周年紀(jì)念手賬中的一處“迪士尼”被印成了“迪土尼”,引起廣泛關(guān)注。
5月7日,有媒體就此事咨詢上海迪士尼度假區(qū)客服,對(duì)方表示,正在積極溝通研討,并制定相關(guān)處理方案,后續(xù)進(jìn)展可關(guān)注官方通知。
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當(dāng)然,這只是一個(gè)花絮,對(duì)比迪士尼最新的財(cái)報(bào)而言,甚至算不上個(gè)事。
5月7日,迪士尼披露了2026財(cái)年第二財(cái)季(對(duì)應(yīng)自然年2025年12月28日至2026年3月28日)財(cái)報(bào)。
財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,報(bào)告期內(nèi),迪士尼實(shí)現(xiàn)收入251.68億美元,同比增長(zhǎng)7%;凈利潤(rùn)22.47億元,同比下滑31%。
值得注意的是,在今年3月,前CEO羅伯特·艾格離任,曾負(fù)責(zé)迪士尼體驗(yàn)業(yè)務(wù)的喬希·達(dá)馬羅接任。
雖然2026財(cái)年第一財(cái)季并非喬希·達(dá)馬羅的完整任期,卻也是這位迪士尼新掌門交出的首份財(cái)報(bào)。
值得關(guān)注的還有新任CEO在信中多次提及電子游戲業(yè)務(wù),盡管目前游戲尚未成為公司營(yíng)收支柱。
也是在兩年前,喬希·達(dá)馬羅主導(dǎo)推動(dòng)向《堡壘之夜》開發(fā)商Epic Games投資15億美元,雙方合作共建迪士尼線上虛擬世界。
眾所周知,迪士尼擁有非常龐大的IP庫(kù),除了本身?yè)碛忻桌鲜蟆⒈┢婢壍却罅康鲜磕嶙杂蠭P外,過(guò)去20年里通過(guò)收購(gòu)皮克斯、盧卡斯影業(yè)、漫威、21世紀(jì)福克斯,玩具總動(dòng)員、星球大戰(zhàn)、漫威超級(jí)英雄、異形、阿凡達(dá)等IP也加入了迪士尼的IP版權(quán)庫(kù)中。
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如何將這些IP應(yīng)用至電子游戲中,并繼續(xù)挖掘其商業(yè)價(jià)值,是迪士尼未來(lái)需要面對(duì)的問(wèn)題。
一直以來(lái),迪士尼的IP衍生、授權(quán)在全球均處于領(lǐng)先位置,特別是在線下樂(lè)園方面。
但電子游戲與其他IP衍生授權(quán),在時(shí)間周期、開展難度、成本、收入空間等方面有哪些不同之處?
迪士尼旗下的IP庫(kù)非常龐大,這些IP都適合于什么樣的游戲?
對(duì)此,中國(guó)經(jīng)營(yíng)報(bào)記者張靖超和書樂(lè)進(jìn)行了一番交流,本猴以為:
最適合迪士尼的游戲,或許是超級(jí)IP大亂斗。
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游戲和動(dòng)漫結(jié)合,當(dāng)然,最成功的就是幾乎橫跨游戲全品類和衍生周邊鏈的精靈寶可夢(mèng)IP,此外較為成功的案例主要集中在二次元游戲領(lǐng)域。
換言之,游戲IP改編動(dòng)漫或?yàn)闃?gòu)架二次元游戲而制作動(dòng)漫,相對(duì)容易成功。
而從動(dòng)漫改編游戲則往往受限于動(dòng)漫既有架構(gòu),難免和其他影視、網(wǎng)文改編游戲一樣,由于較為樹狀的故事線,而難以應(yīng)付游戲網(wǎng)狀的世界觀,而大多成為一次為愛(ài)發(fā)電的快消產(chǎn)品。
同時(shí),隨著電子游戲越來(lái)越網(wǎng)游化、開放世界化,也在一定程度上規(guī)避游戲中所謂“種族”的正邪問(wèn)題,來(lái)確保游戲的平衡性。
優(yōu)質(zhì)動(dòng)漫IP的正反對(duì)立的基調(diào)和類似大男主、大女主的設(shè)定,讓整個(gè)IP一旦進(jìn)入游戲衍生,就容易失衡。
例如一款MOBA游戲,一旦基于迪士尼全明星大亂斗的架構(gòu),過(guò)于邪惡的動(dòng)漫大反派IP哪怕技能強(qiáng)大,也未必會(huì)受到玩家喜愛(ài)并選擇,而淪為冷門。
此前日漫改編游戲,如圣斗士、龍珠,單機(jī)游戲時(shí)代走劇情路線或格斗路線,也還不顯現(xiàn),但也只是情懷消費(fèi)。
而一旦網(wǎng)游化,玩家就難免偏重于湊齊青銅五小強(qiáng)或龍珠小隊(duì)之類的組合。
這些問(wèn)題,都會(huì)在迪士尼的游戲開發(fā)中成為繞不開的難題。
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事實(shí)上,任天堂、索尼等主機(jī)平臺(tái)上,此前主流的動(dòng)漫IP改編游戲,IP越雜越適合制作大亂斗游戲,例如經(jīng)久不衰融合若干廠牌旗下機(jī)甲的機(jī)器人大亂斗。
此外,迪士尼旗下各種IP,此前改編的游戲也有不少,幾乎涵蓋了所有的游戲品類,但大多只是動(dòng)漫的衍生補(bǔ)充,缺少真正的爆款游戲。
或許在當(dāng)下手游當(dāng)?shù)赖臅r(shí)代,制作一個(gè)經(jīng)典的迪士尼IP組成的MOBA游戲,或許更容易滿足各類動(dòng)漫粉絲的熱衷,也容易打破地域局限,深入年輕一代。
尤其是漫威IP下超級(jí)英雄數(shù)量之多,可以借此而讓一些冷門英雄通過(guò)游戲而家喻戶曉,進(jìn)而開發(fā)從影視到潮玩等一系列衍生。
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