韓國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商Pearl Abyss近日公布了2026年第一季度財(cái)報(bào),旗下開(kāi)放世界動(dòng)作游戲《紅色沙漠》交出驚人成績(jī)單。但最令外界意外的是,這款以高畫(huà)質(zhì)著稱(chēng)、通常被認(rèn)為更適合PC平臺(tái)的大作,在主機(jī)端和PC端的收入占比竟然完全持平——各占50%。
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這份“五五開(kāi)”的成績(jī)單,打破了外界此前的普遍預(yù)期。由于《紅色沙漠》對(duì)硬件配置要求較高,許多業(yè)內(nèi)人士一度猜測(cè)PC版會(huì)是銷(xiāo)量大頭,但PS5和Xbox X|S的玩家用實(shí)際行動(dòng)證明了自己的消費(fèi)力,與PC玩家“平分秋色”。值得一提的是,不同平臺(tái)的收入確認(rèn)方式存在差異:主機(jī)端收入需扣除約30%的平臺(tái)費(fèi)用后才計(jì)入財(cái)報(bào),PC端則在扣除用戶支付稅費(fèi)后確認(rèn),這意味著主機(jī)端的實(shí)際銷(xiāo)售額表現(xiàn)可能比數(shù)據(jù)層面更為亮眼。
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在海外市場(chǎng)表現(xiàn)上,歐美玩家成為絕對(duì)主力。海外銷(xiāo)售額占總營(yíng)收的94%,其中北美和歐洲合計(jì)占比81%。韓國(guó)本土僅貢獻(xiàn)約6%的銷(xiāo)售額,這一“墻外開(kāi)花”的模式與此前《黑神話:悟空》依賴本土爆發(fā)的路徑截然不同。
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在具體數(shù)據(jù)方面,《紅色沙漠》自3月19日發(fā)售以來(lái),截至4月中旬全球累計(jì)銷(xiāo)量已突破500萬(wàn)份。該作創(chuàng)造的2665億韓元(約合1.7892億美元)營(yíng)收,直接推動(dòng)Pearl Abyss季度營(yíng)收同比增長(zhǎng)419.8%,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)暴增超25倍。Pearl Abyss還在財(cái)報(bào)中確認(rèn),DLC正在探索開(kāi)發(fā)中。
從“PC獨(dú)占預(yù)期”到“全平臺(tái)開(kāi)花”,《紅色沙漠》用一份均衡的成績(jī)單證明:當(dāng)一款游戲的品質(zhì)足夠過(guò)硬,玩家并不會(huì)因?yàn)槠脚_(tái)選擇而缺席。
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