一個(gè)挺反常識(shí)的發(fā)現(xiàn):那些手握 billions 預(yù)算、能決定大作生死的人——從 3A 工作室 CEO 到投資機(jī)構(gòu)合伙人——對(duì)游戲行業(yè)實(shí)際怎么運(yùn)轉(zhuǎn),了解得相當(dāng)有限。
這不是我瞎說(shuō)。英國(guó)互動(dòng)娛樂(lè)協(xié)會(huì) UKIE 最近聯(lián)合行業(yè)研究機(jī)構(gòu) OKRE 發(fā)了一份報(bào)告,核心結(jié)論就一句:游戲行業(yè)嚴(yán)重缺乏可靠數(shù)據(jù),導(dǎo)致決策層對(duì)行業(yè)的認(rèn)知建立在片面信息上。報(bào)告原文寫得挺直接:"目前人們對(duì)電子游戲行業(yè)的全面影響認(rèn)識(shí)不足,不僅是經(jīng)濟(jì)價(jià)值,尤其是廣泛的社會(huì)和文化影響。因此,關(guān)于該行業(yè)及行業(yè)內(nèi)部的決策,都是基于有限且片面的認(rèn)知做出的。"
![]()
翻譯成人話:老板們拍板時(shí),手里沒(méi)幾張好牌。
這份報(bào)告本身不算易讀,但它的核心主張很明確——建議建立一個(gè)更系統(tǒng)、更全面的游戲行業(yè)研究框架,還給了一套未來(lái)可用的方法論。要讓這套框架真起作用,接下來(lái)需要游戲公司、研究人員和政策制定者一起往里填內(nèi)容、推執(zhí)行。至于這事能推進(jìn)到哪一步,說(shuō)實(shí)話,我持觀望態(tài)度,但這確實(shí)是個(gè)有意思的思考角度。
我注意到一個(gè)現(xiàn)象:主流媒體對(duì)游戲的報(bào)道往往很"薄"。它們似乎只愿意從極窄的視角來(lái)理解游戲,"它是否比電影行業(yè)更賺錢"——卻對(duì)游戲的創(chuàng)作價(jià)值以及玩家的實(shí)際體驗(yàn)一無(wú)所知。但如果看看更多關(guān)于游戲行業(yè)對(duì)經(jīng)濟(jì)、就業(yè)、文化影響的更廣泛數(shù)據(jù),或許這種情況就會(huì)改變——換一種方式,也許能讓所有人都更好地理解游戲這一媒介。
說(shuō)白了,我們現(xiàn)在看到的行業(yè)圖景,是被數(shù)據(jù)缺口裁剪過(guò)的版本。投資決策看的是流水和 DAU,政策討論繞的是"防沉迷"和"未成年人保護(hù)",但游戲作為文化產(chǎn)品的長(zhǎng)期價(jià)值、玩家社群的復(fù)雜生態(tài)、中小型團(tuán)隊(duì)的生存狀態(tài)——這些維度要么數(shù)據(jù)稀碎,要么干脆空白。
報(bào)告沒(méi)有點(diǎn)名批評(píng)誰(shuí),但暗示得很清楚:當(dāng)決策者只能看到冰山一角時(shí),他們做出的判斷自然也是偏的。一個(gè)典型的例子是,某些被資本熱捧的賽道(比如元宇宙、AI 生成內(nèi)容)可能獲得了與其實(shí)際玩家基礎(chǔ)不匹配的資源傾斜,而一些扎實(shí)但"不夠性感"的領(lǐng)域(比如無(wú)障礙設(shè)計(jì)、本地多人游戲)則長(zhǎng)期處于數(shù)據(jù)盲區(qū)。
對(duì)普通玩家來(lái)說(shuō),這事的影響可能比你想象的更直接。數(shù)據(jù)匱乏意味著廠商更難證明"小眾需求"值得投入,于是你看到的市場(chǎng),是已經(jīng)被過(guò)濾過(guò)一輪的市場(chǎng)。那些"我覺(jué)得會(huì)有很多人喜歡"的玩法創(chuàng)新,可能因?yàn)槿狈ο壤龜?shù)據(jù)而在立項(xiàng)階段就被斃掉。
報(bào)告提出的解決方案是建立系統(tǒng)性研究框架,但這事說(shuō)起來(lái)容易做起來(lái)難。游戲行業(yè)迭代速度極快,今天有效的數(shù)據(jù)模型明天可能就過(guò)時(shí);跨平臺(tái)、跨地區(qū)的數(shù)據(jù)整合又涉及商業(yè)機(jī)密和隱私紅線。UKIE 和 OKRE 的這份報(bào)告,更像是在呼吁各方先承認(rèn)問(wèn)題的存在——至于能不能解決,那是下一步的事。
有意思的是,這份報(bào)告本身也成了它想解決的問(wèn)題的一部分:它指出了數(shù)據(jù)匱乏,但能提供的新數(shù)據(jù)也很有限。這種"用一篇缺乏數(shù)據(jù)的報(bào)告論證數(shù)據(jù)重要性"的悖論,某種程度上也反映了行業(yè)的尷尬現(xiàn)狀。
作為玩家,我倒是覺(jué)得這事有點(diǎn)黑色幽默。我們每天都在產(chǎn)生海量行為數(shù)據(jù)——點(diǎn)擊、時(shí)長(zhǎng)、付費(fèi)、社交——但這些數(shù)據(jù)大多鎖在廠商的服務(wù)器里,變成訓(xùn)練推薦算法的燃料,而不是公共知識(shí)。當(dāng)研究者想回答"游戲到底對(duì)社會(huì)有什么影響"這種基礎(chǔ)問(wèn)題時(shí),能拿到的往往是二手、滯后、碎片化的信息。
報(bào)告最后沒(méi)有給出樂(lè)觀或悲觀的定論,只是留下一個(gè)開放的提議:各方合作,慢慢補(bǔ)全拼圖。這個(gè)調(diào)子放得很低,但可能也是務(wù)實(shí)之舉。畢竟,在游戲行業(yè)這個(gè)以"快速試錯(cuò)"為榮的領(lǐng)域,愿意承認(rèn)"我們不知道"本身就需要一點(diǎn)勇氣。
至于那些手握決策權(quán)的大佬們會(huì)不會(huì)因此多看點(diǎn)玩家社區(qū)的實(shí)際反饋,少看點(diǎn)財(cái)務(wù)模型的預(yù)測(cè)曲線——我不好說(shuō)。但至少,現(xiàn)在有一份正式報(bào)告替玩家發(fā)出了這個(gè)疑問(wèn)。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.