據爆料人士TCMFGames透露,索尼似乎正在研究一套面向基礎版PlayStation 5的“PSSR Lite”圖像縮放技術。
目前,PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)僅用于性能更強的PS5 Pro平臺,而所謂的“Lite版本”則被認為是為普通PS5量身打造的新方案。
爆料稱,索尼此舉的目標之一,是為了與AMD最新的FSR 4.1超分辨率技術競爭。
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由于Xbox平臺能夠通過相對簡單的插件系統快速接入新的圖像增強技術,因此索尼也在尋找辦法,確保標準版PS5在畫面表現上不會被競爭對手拉開差距。
據稱,推動PSSR Lite開發的另一個重要原因,是索尼希望進一步擴大PSSR技術的用戶覆蓋范圍。
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如果開發者發現這項技術不僅支持高端機型,也能覆蓋初代PS5,那么他們會更愿意在游戲中主動接入該算法。這樣一來,也能避免未來部分跨平臺游戲在其他硬件平臺上,因為采用了更先進的RDNA 2架構幀重建技術,而呈現出更加銳利的畫面效果。
當然,在老舊硬件上實現AI超分辨率并不容易,因此技術層面依然存在不少挑戰。不過,有業內人士認為,這種做法對于延長PS5生命周期來說,其實相當合理。
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