愛玩游戲的,無人不知《傳奇》,但卻鮮有人知曉世紀華通(002602.SZ)。
在剛過去不久的財報季中,世紀華通以高達379億元的營收與56.5億元的凈利潤,成為A股“游戲王”,業(yè)績比排名第二的三七互娛高出一倍多。
要知道,2022年公司還處在虧損狀態(tài)且虧損金額達67億元。如今來看,世紀華通已然打了一個漂亮的“翻身仗”。
![]()
轉型游戲大獲成功
實際上,世紀華通并非游戲行業(yè)的“正規(guī)軍”,其起家業(yè)務為汽車零部件,在2014年通過收購?天游軟件?、?七酷網(wǎng)絡?等游戲公司,開啟了向互聯(lián)網(wǎng)游戲產(chǎn)業(yè)的戰(zhàn)略轉型。通過以往的經(jīng)營數(shù)據(jù)可以發(fā)現(xiàn),游戲業(yè)務才算是真正對上了世紀華通的路子。
上市于2011年的世紀華通,上市當年業(yè)績“變臉”,之后更是連年下降,2011年至2013年其凈利潤從超過1.4億元下降至0.81億元。但在果斷轉型的當年,公司凈利潤就大增157.72%至2.09億元,自此開始,世紀華通的業(yè)績仿佛坐上了“火箭”——2018年公司營收規(guī)模突破百億元,2024年突破200億元,2025年則逼近400億元;凈利潤也從曾經(jīng)的不到一個億,增加至如今的56億元。
![]()
A股謀求轉型的上市公司不少,特別成功的卻不多,世紀華通的成功是精準踩中了游戲行業(yè)的風口。據(jù)悉,2013年至2014年是中國移動游戲元年,2014年市場規(guī)模達1062.1億元,同比增長29.1%;2014年底手游用戶基數(shù)超5億,滲透率達62.3%。且在當時,免費下載+內(nèi)購付費成為主流,用戶付費意愿提升,ARPU值顯著高于端游與頁游。
從公司自身角度來看,轉型游戲世紀華通也是小心探路,一步一個成就。首先,收購天游軟件、七酷網(wǎng)絡,獲得端游代理《街頭籃球》與頁游研發(fā)能力的同時,獲取游戲運營經(jīng)驗與團隊,驗證了跨界可行性;接著,大手筆收購全球領先的集研發(fā)、發(fā)行、運營于一體的點點互動(Century Games),將《Whiteout Survival》《Kingshot》《Family Farm Adventure》《Dragonscapes Adventure》《Frozen City》等產(chǎn)品收入囊中,并獲得全球化運營能力;最后,以298億元吞下?lián)碛小秱髌妗贰洱堉取贰恫屎鐛u》等頂級IP的盛趣游戲,該公司端游轉手游經(jīng)驗豐富,《熱血傳奇手機版》《龍之谷手游》貢獻超高流水。
海外營收大幅增長
一系列的大舉并購,令世紀華通收獲不小,優(yōu)質(zhì)標的成為未來世紀華通與競爭對手拉開差距的核心競爭力。因此,有聲音認為,世紀華通的逆襲不是靠“游戲天賦”,而是“資本并購+精準卡位+海外爆款”的組合——直接收購成熟游戲公司,跳過自研試錯期;拿下點點互動,獲得海外發(fā)行“高速公路”;《Whiteout Survival》等踩中歐美休閑+重度策略的空白市場,一舉登頂。
在這個過程中,也有不愉快的“插曲”。因為大額并購,世紀華通產(chǎn)生了大量商譽,根據(jù)過往的財報數(shù)據(jù),2020年第三季度時,世紀華通的商譽一度超過220億元。此后,世紀華通雖有一些剝離動作,但商譽過高的問題始終沒有得到妥善解決,截至2022年三季度末,世紀華通的商譽凈資產(chǎn)仍達到176億元,在同期公司凈資產(chǎn)中占比過半,遠超當時15.37億的行業(yè)均值。這也是其2022年凈利潤大幅虧損67億元的核心原因。
但無論過程如何,如今公司業(yè)績大幅回升是真的,賺到真金白銀也是真的。據(jù)悉,2025年海外營收占比達?58.6%?,同比大幅增長95.46%,全年海外收入約?222億元?,兩年復合增長率超?90%。現(xiàn)象級產(chǎn)品《Whiteout Survival》上線三年后仍創(chuàng)新高,穩(wěn)居?中國手游出海榜第一?;新品《Kingshot》快速崛起,位列全球手游收入榜第14位??。兩款產(chǎn)品使世紀華通成為?2025年全球手游TOP10中唯一有兩款游戲上榜的廠商。
![]()
國內(nèi)業(yè)務營收則同比增長39.35%,這又與在中國游戲市場占據(jù)主導地位的騰訊息息相關。作為世紀華通的股東之一,騰訊享有盛趣游戲旗下《熱血傳奇》《龍之谷》《傳奇世界》等知名IP的?獨家優(yōu)先代理權???。雙方簽署了《聯(lián)運合作框架協(xié)議》,騰訊負責多款產(chǎn)品在中國大陸的開服、運營及社區(qū)維護。在聯(lián)運合作中,?騰訊分得約20%收入?,世紀華通分得80%。
由此,騰訊的微信小游戲、QQ等平臺均為世紀華通游戲提供重要流量入口。例如,《無盡冬日》2024年就由騰訊渠道發(fā)行,?連續(xù)7個月居微信小游戲暢銷榜榜首。
據(jù)相關公告,2025年世紀華通從騰訊獲得的收入約為37.21億元,其中游戲授權+渠道結算收入為35.11億元左右,占合作收入約94.36%。
重啟現(xiàn)金分紅
業(yè)績大幅回升下,2025年世紀華通經(jīng)營性現(xiàn)金流達?85.64億元?,同比增長?69.71%?,歷史累計虧損已全額彌補,并首次實施現(xiàn)金分紅。
據(jù)了解,世紀華通自2011年上市以來,分紅呈現(xiàn)“前期穩(wěn)定、中期中斷、近期重啟”的特征:2021年至2024年因虧損、降杠桿連續(xù) 4年“零分紅”,2025年業(yè)績爆發(fā)后首次重啟現(xiàn)金分紅,并配套大額回購,回報力度顯著提升。
此次分紅重啟也是多重積極信號的集中釋放。其一,公司已徹底完成風險出清,商譽減值、債務壓力、保殼壓力化解;其二,公司主營業(yè)務進入穩(wěn)定盈利周期,海外爆款游戲長線運營能力成熟,現(xiàn)金流具備持續(xù)性,滿足公司章程現(xiàn)金分紅硬性條件;其三,公司戰(zhàn)略重心從“并購擴張、風險處置”轉向“利潤釋放、股東回饋”,重視二級市場長期價值建設,修復市場投資信心。
更為重要的是,在重啟分紅的基礎上,世紀華通推出5億元至10億元大額股份回購計劃,資金全部來源于公司自有閑置資金,回購股份將用于核心員工股權激勵。
截至2025年12月3日,公司已通過股票回購專用證券賬戶完成全部回購操作。在A股游戲行業(yè)中,此次回購規(guī)模位居行業(yè)前列,形成“現(xiàn)金分紅回饋全體股東+股份回購綁定核心團隊”的立體化回報體系。
值得一提的是,今年1月5日開盤前,世紀華通發(fā)布公告,公司擬3億至6億元回購股份用于激勵計劃。這是公司時隔一個多月后再次發(fā)布股份回購計劃。
公司“低分紅+高回購”的策略,是適配自身成長階段。不同于傳統(tǒng)成熟游戲企業(yè)的穩(wěn)健分紅模式,世紀華通海外游戲管線持續(xù)擴容、AI算力第二曲線加速落地,仍需保留充足資金用于研發(fā)與產(chǎn)業(yè)布局。通過大額回購彌補分紅短板,全年分紅+回購合計回饋股東超14億元,占凈利潤比例達25.7%,整體股東回報水平躋身行業(yè)中上區(qū)間,既兼顧了投資者短期收益,又保留了公司長期發(fā)展的資金儲備,平衡了“回饋股東”與“持續(xù)成長”的雙重需求。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.