玩多了游戲你會發現,有些作品你明明是奔著"這機制看起來挺爽"入的坑,結果玩著玩著,發現自己徹底陷進了那個世界里出不來。不是那種"劇情還行"的敷衍,是真的覺得——這地方活著,有它自己的呼吸。
《Prey》(2017)對我來說就是這種。
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買之前我完全是沖著Arkane的沉浸式模擬招牌去的,腦補的是"太空版羞辱",各種技能組合、潛行路線、暴力破解。結果真打起來,Talos I空間站本身成了最讓我上頭的部分。那地方太具體了:60年代復古未來主義的美學、到處都是便簽和郵件拼湊出的員工日常、一個明明應該冷冰冰的科研設施卻處處透著人的痕跡。我不是在"通關",我是在一點點拼湊這里發生過什么。
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最離譜的是,這種投入感不是靠播片堆出來的。很多時候就是走廊里的一具尸體、電腦里一封沒發出去的請假郵件、某個角落員工私藏的威士忌。游戲沒逼你看,但你看完之后,再走進下一個區域,感覺完全不一樣。
后來想想,這種"超預期"的體驗其實挺難得的。現在太多游戲把世界觀當背景板,你打完只記得BOSS技能和掉落列表。但Talos I是那種,你關掉游戲之后還會想"那個區域后來怎么樣了"的地方。
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你們有沒有類似的經歷?本來隨便玩玩,結果被某個游戲的整個世界觀按在地上摩擦。
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