刷到這張圖我DNA動(dòng)了。
《過(guò)山車(chē)大亨》老玩家應(yīng)該都經(jīng)歷過(guò)這個(gè)場(chǎng)景:公園剛有點(diǎn)起色,游客突然開(kāi)始集體嘔吐,小徑上黃綠一片,滿意度斷崖下跌。你手忙腳亂地找清潔選項(xiàng),發(fā)現(xiàn)根本沒(méi)有"一鍵清掃"——因?yàn)榍鍧嵐さ墓蛡虬粹o藏在另一個(gè)菜單里,新手教程壓根沒(méi)提這茬。
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Reddit這張圖精準(zhǔn)戳中了集體記憶。發(fā)帖人說(shuō)的是"在學(xué)會(huì)用手清潔工(Handyman)之前",評(píng)論區(qū)瞬間變成大型認(rèn)親現(xiàn)場(chǎng)。有人回憶自己當(dāng)年以為是游戲bug,重開(kāi)了三個(gè)存檔;有人吐槽自己曾試圖用地形工具把嘔吐物"埋"進(jìn)地下;最損的一條是"我以為這是硬核模擬,原來(lái)只是我沒(méi)找到雇傭界面"。
這個(gè)設(shè)計(jì)放現(xiàn)在看確實(shí)有點(diǎn)反直覺(jué)。現(xiàn)代模擬經(jīng)營(yíng)恨不得把"雇傭"按鈕懟到你臉上,但上世紀(jì)的PC游戲講究一個(gè)"自己摸索"。Handyman的雇傭入口藏在員工管理(Staff)菜單的二級(jí)頁(yè)面,和保安、機(jī)械師混在一起,沒(méi)點(diǎn)探索精神根本發(fā)現(xiàn)不了。
有意思的是,這種"困惑→摸索→頓悟"的體驗(yàn)反而成了老玩家的身份標(biāo)識(shí)。就像評(píng)論區(qū)有人說(shuō)的:"現(xiàn)在看到滿屏嘔吐物只會(huì)覺(jué)得親切。"
當(dāng)然,重制版已經(jīng)優(yōu)化了引導(dǎo)。但偶爾回去玩原版,故意不雇清潔工看游客罵街,也算是種奇怪的儀式感吧。
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