2006年5月10日,Ritual Entertainment推出《SiN Episodes: Emergence》,計劃中的九集 episodic 游戲系列就此開篇。這款由Valve背書、登陸Steam的射擊游戲,比《半條命2:第一章》早一個月上線,曾被Gabe Newell公開稱贊"引領行業(yè)向 episodic 內(nèi)容轉型"。
然而歷史充滿諷刺。Valve自己的 episodic 計劃最終只完成兩集便擱置,Ritual 更是只推出一集便再無下文。但據(jù)開發(fā)者回憶,這款游戲的困境遠比"失敗"二字復雜——它被困在90年代的發(fā)行傳統(tǒng)與00年代的新興技術之間,左右為難。
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故事要從1998年的原版《SiN》說起。這款由Ritual開發(fā)的射擊游戲將玩家?guī)敕缸餀M行的自由港城,肌肉發(fā)達的男主角John R. Blade與"全球最危險也最誘人的生物化學家"反派Elexis Sinclaire展開對決。
它集齊了90年代射擊游戲的所有標志性元素:血腥暴力、彩蛋密布的關卡、以及男性雜志式的性別政治。Nightdive Studios CEO Stephen Kick評價它是"那個時代最后一款同類游戲,一個時代的縮影"。
但《SiN》生不逢時——它比《半條命》晚兩周發(fā)售。Kick回憶:"一款游戲贏得了數(shù)百個年度獎項,定義了下一代FPS;另一款沒有,那就是《SiN》。"此后除了一部資料片,John Blade幾乎從公眾視野消失。但Ritual聯(lián)合創(chuàng)始人Robert M. Atkins從未放棄,他利用每個空閑開發(fā)周期與概念藝術家構思新角色、新場景,等待重返自由港城的機會。
機會來自Valve。Atkins回憶:"2005年E3前幾個月,他們找到我們說,'希望你們用Source引擎開發(fā)SiN系列,在Steam上發(fā)行。'我們的反應是: holy shit。"
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