今日,開(kāi)發(fā)商Shift Up在2026年第一季度財(cái)報(bào)中正式宣布:《劍星》續(xù)作將不再由索尼互動(dòng)娛樂(lè)(SIE)負(fù)責(zé)全球發(fā)行,轉(zhuǎn)而由工作室自主發(fā)行并推動(dòng)“全平臺(tái)首發(fā)戰(zhàn)略”。這意味著,這一次,Xbox Series X|S玩家將不再被擋在門(mén)外。
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初代《劍星》于2024年4月作為PS5獨(dú)占作品發(fā)售,憑借出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、極具辨識(shí)度的美術(shù)風(fēng)格以及《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》式的氛圍營(yíng)造,迅速成為現(xiàn)象級(jí)作品。一年后移植PC,至今仍未登陸Xbox與Switch 2。然而PC版首發(fā)當(dāng)日Steam在線(xiàn)即突破19.2萬(wàn)人,創(chuàng)下了PlayStation獨(dú)占單機(jī)游戲在PC平臺(tái)的最佳首發(fā)紀(jì)錄。截至2026年1月,初代全球累計(jì)銷(xiāo)量已突破610萬(wàn)份——這一成績(jī)讓Shift Up有了充足的底氣與索尼“分道揚(yáng)鑣”。
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財(cái)報(bào)中,Shift Up明確表示,續(xù)作的目標(biāo)是“從發(fā)售第一天起觸達(dá)更廣泛的全球受眾”。雖然官方尚未直接點(diǎn)明Xbox,但“自主發(fā)行+全平臺(tái)”的組合拳幾乎必然意味著同步登陸PS5、Xbox Series X|S、PC以及Switch 2。考慮到微軟近年大力推行Xbox Play Anywhere以及Game Pass生態(tài),甚至有分析猜測(cè)續(xù)作有可能首發(fā)加入XGP——但這目前仍屬猜測(cè)。
與此同時(shí),Shift Up也在“積極探索”將初代《劍星》移植到更多平臺(tái)的可能性,這意味著Xbox玩家或許能在續(xù)作發(fā)售前,先玩到高清移植的前作。
值得一提的是,連續(xù)合作破裂并非沒(méi)有前兆。索尼近期已明確收緊了獨(dú)占策略,全面叫停第一方單機(jī)游戲的PC移植工作,對(duì)外部第三方獨(dú)占的條件也變得更加嚴(yán)苛。當(dāng)一個(gè)年輕的工作室憑借自身品質(zhì)賣(mài)出610萬(wàn)份后,不再甘心將發(fā)行權(quán)和收益分潤(rùn)的大頭交給平臺(tái)方,也就順理成章。
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玩家社群對(duì)此消息反響熱烈。在Reddit和推特上,大量Xbox玩家表達(dá)了興奮:“等這一天等了兩年,伊芙終于要開(kāi)上Xbox了。”也有PS粉絲感慨“索尼親手放走了一個(gè)千萬(wàn)級(jí)IP”。無(wú)論如何,這場(chǎng)發(fā)行權(quán)更迭,對(duì)于所有非PS平臺(tái)的玩家而言,都是一場(chǎng)遲來(lái)的勝利。
續(xù)作的具體名稱(chēng)、發(fā)售窗口及登陸平臺(tái)將在2026年內(nèi)正式公布,預(yù)計(jì)最早2027年與玩家見(jiàn)面。屆時(shí),伊芙的劍鋒將不再只指向PlayStation的玩家。
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