Chuck Beaver 最近在一檔播客里聊起了《死亡空間》的未來,結(jié)論挺扎心的——這個(gè)系列大概率不會有第四部了。
作為 EA 科幻恐怖 IP 的前編劇兼制作人,Beaver 說話直來直去。他在 FRVR 播客上解釋,核心原因就一句話:"數(shù)字就是不夠看。"意思是盡管粉絲熱情還在,但《死亡空間》的銷量實(shí)在撐不起再做一部的成本。
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他倒不覺得系列停在第三部有什么"不公平"。團(tuán)隊(duì)和社區(qū)當(dāng)然失望,但"它又不是沒機(jī)會跑完這一程",Beaver 這么說道。
"沒法把心愛的系列做到邏輯上的終點(diǎn),確實(shí)遺憾。但可能我當(dāng)制作人太久了,"他接著講,"我看得懂?dāng)?shù)字,看得懂局勢,也理解為什么連 Motive 做完重制版之后都沒拿到新項(xiàng)目的綠燈。"
2023 年的《死亡空間》重制版口碑確實(shí)不錯(cuò),Motive 的方向玩家也買賬,但銷量似乎沒達(dá)到 EA 的期待。Beaver 提到了一個(gè)具體的門檻:當(dāng)年 Frank Gibeau 管事的時(shí)候,續(xù)作需要賣到 500 萬份才能繼續(xù)。現(xiàn)在這個(gè)數(shù)漲到了 1500 萬份——考慮到開發(fā)成本飆升,這個(gè)門檻只高不低。
他估算,新作至少要賣到 700 萬份才夠看,拿來做對比的是《生化危機(jī)》。"《生化危機(jī)》隨便一作都能賣個(gè)七百萬左右,這個(gè)數(shù)還行,能支撐你去做些東西,"他說。但大公司現(xiàn)在想要的是下一個(gè)《堡壘之夜》,那種能持續(xù)印錢的常青樹。"單機(jī)打包賣、沒有服務(wù)型內(nèi)容的游戲,這種商業(yè)模式簡直像恐龍化石。"
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Beaver 也承認(rèn),單機(jī)恐怖游戲不是完全沒出路,《生化危機(jī)》就是活得好好的例子。只是《死亡空間》似乎還沒爬到那個(gè)量級。
說實(shí)話,聽完這段話,心情有點(diǎn)復(fù)雜。重制版的質(zhì)量擺在那兒,Motive 明顯懂這個(gè) IP 該怎么呈現(xiàn)——氛圍、音效、那種獨(dú)自飄在太空里的窒息感,都還原到位了。但商業(yè)就是商業(yè),700 萬份對現(xiàn)在的 3A 恐怖游戲來說,確實(shí)是個(gè)要命的數(shù)字。
更現(xiàn)實(shí)的問題是,EA 手里不缺能賺錢的項(xiàng)目。當(dāng)一家公司在找"下一個(gè)《堡壘之夜》"的時(shí)候,一部賣完就結(jié)束的單機(jī)恐怖游戲,排優(yōu)先級的時(shí)候天然吃虧。Beaver 說的"恐龍化石"雖然刺耳,但大概是很多大廠內(nèi)部的真實(shí)想法。
對玩家來說,這大概意味著《死亡空間》的故事要停在第三部那個(gè)爭議結(jié)尾了——除非哪天 EA 突然改變策略,或者 Motive 能拿出一個(gè)讓財(cái)務(wù)部門點(diǎn)頭的方案。但以 Beaver 的口吻來看,短期內(nèi)別抱太大希望。
有時(shí)候挺佩服這些老制作人的,明明自己就是做這個(gè)出身的,談起項(xiàng)目被砍卻能冷靜得像在聊別人的事。可能真的是"當(dāng)制作人太久"了,數(shù)字看得太透,熱情反而成了需要克制的情緒。
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