一個(gè)荷蘭游戲老兵和一個(gè)在Epic干了15年的技術(shù)大牛,突然宣布要聯(lián)手搞個(gè)新引擎——目標(biāo)是"歐洲的虛幻引擎替代品"。
這事有點(diǎn)意思。左邊是Arjan Brussee,Guerrilla Games聯(lián)合創(chuàng)始人,做過(guò)《殺戮地帶》和《地平線》系列;右邊是Tim Sweeney的老部下,在Epic從《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》時(shí)代一路做到虛幻引擎4、5的核心開(kāi)發(fā)。兩個(gè)人履歷拉出來(lái),一個(gè)是主機(jī)3A的底子,一個(gè)是商業(yè)引擎的里子。
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他們新公司叫Yellow Brick Games,總部設(shè)在荷蘭。按Brussee的說(shuō)法,現(xiàn)在歐洲開(kāi)發(fā)者"太依賴(lài)美國(guó)的技術(shù)棧了",想做點(diǎn)不一樣的東西。但具體技術(shù)路線、支持平臺(tái)、甚至有沒(méi)有實(shí)機(jī)演示,目前一概沒(méi)公布。
這讓我挺困惑的。虛幻引擎5現(xiàn)在基本是行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),Unity雖然去年折騰了一波收費(fèi)風(fēng)波,但基本盤(pán)還在。做新引擎不是寫(xiě)個(gè)渲染器那么簡(jiǎn)單——生態(tài)、文檔、社區(qū)、中間件支持,哪樣都是燒錢(qián)燒時(shí)間的無(wú)底洞。Epic自己靠《堡壘之夜》輸血才撐下來(lái)的。
不過(guò)換個(gè)角度想,也許他們根本不想正面剛?歐洲確實(shí)有不少中小型工作室,做的東西偏藝術(shù)向、非開(kāi)放世界,對(duì)Nanite和Lumen那些重型特性未必有剛需。如果Yellow Brick走的是輕量、模塊化、授權(quán)條款更友好的路線,倒可能切中一塊被忽視的地帶。
現(xiàn)在說(shuō)什么都早。沒(méi)有DEMO,沒(méi)有合作伙伴名單,連首個(gè)項(xiàng)目類(lèi)型都沒(méi)透露。但兩個(gè)這種級(jí)別的人選擇這時(shí)候跳出來(lái),至少說(shuō)明他們覺(jué)得現(xiàn)在的工具鏈確實(shí)有問(wèn)題可解。后續(xù)會(huì)不會(huì)有歐洲本土廠商跟進(jìn)站臺(tái),值得盯著看。
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