游騎兵工作室(Guerrilla Games)聯(lián)合創(chuàng)始人、前 Epic Games 技術(shù)總監(jiān) Arjan Brussee 透露,自己正在開發(fā)一款全新的游戲引擎,希望打造“歐洲版的虛幻引擎和Unity”。
Arjan Brussee 是游戲行業(yè)老兵,曾在 90 年代參與開發(fā) Epic 的《Jazz Jackrabbit》系列,之后于 2003 年聯(lián)合創(chuàng)立游騎兵工作室,并主導(dǎo)工作室制作業(yè)務(wù)。后來他還曾與 Cliff Bleszinski 共同創(chuàng)辦 Boss Key Productions,隨后又回到 Epic 工作長達 8 年,期間擔(dān)任過虛幻引擎全球產(chǎn)品管理總監(jiān)等職位。
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如今,這位開發(fā)者回到荷蘭后,正在打造名為“The Immense Engine”的全新引擎項目。他表示,目前市場上的主流游戲引擎幾乎都來自美國或中國,而自己希望做出一個“完全由歐洲托管、由歐洲團隊開發(fā),并符合歐洲規(guī)則與標準”的替代方案。
他認為,3D 世界的構(gòu)建未來會越來越重要,而且用途也不再局限于游戲領(lǐng)域。例如軍事、物流等行業(yè)未來都可能需要大量 3D 模擬技術(shù),而歐洲本土引擎在這些領(lǐng)域或許會擁有獨特優(yōu)勢。
此外,Arjan Brussee 還強調(diào),這款新引擎將基于全新的開發(fā)理念,并“全面整合 AI”。
在他看來,像虛幻這樣的傳統(tǒng)引擎,本質(zhì)上依舊建立在“人類用鼠標點擊菜單”的舊邏輯上,很多功能修改都需要影響整個系統(tǒng)。
而隨著 AI 崛起,未來關(guān)鍵軟件的開發(fā)方式也需要徹底改變。
他表示,如果能夠合理利用 AI Agent 框架,一個人理論上甚至能完成過去十到十五人的工作量。
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