IT之家 5 月 12 日消息,索尼 PlayStation 第三方內(nèi)容負(fù)責(zé)人表示,該平臺(tái)未來(lái)的游戲陣容前景好得超乎想象,并認(rèn)為整個(gè)游戲行業(yè)應(yīng)當(dāng)對(duì)未來(lái)抱有更樂觀的態(tài)度。
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索尼互動(dòng)娛樂負(fù)責(zé)第二方和第三方內(nèi)容的副總裁克里斯蒂安?斯文森,近日接受了游戲行業(yè)媒體《The Game Business》采訪,談及游戲行業(yè)未來(lái)走向。當(dāng)下,行業(yè)裁員、工作室倒閉、玩家消費(fèi)市場(chǎng)動(dòng)蕩等新聞仍頻繁占據(jù)頭條版面。
斯文森所帶領(lǐng)的團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)扶持有意為 PlayStation 5 開發(fā)游戲的廠商,因此能獨(dú)家洞悉各大游戲公司未來(lái)數(shù)年的產(chǎn)品規(guī)劃。
他表示,基于他了解到的即將推出的游戲,他認(rèn)為開發(fā)商和發(fā)行商正在做出“非常明智的決策”,游戲行業(yè)也應(yīng)該對(duì)未來(lái)感到更有信心。
他表示:“未來(lái)品牌與玩家的觸達(dá)渠道會(huì)比以往任何時(shí)候都更多。如何適配繁多的設(shè)備終端、劃分多元的用戶圈層,為自家游戲精準(zhǔn)定位目標(biāo)受眾,仍將是行業(yè)持續(xù)面臨的挑戰(zhàn)。”
“我身處一個(gè)極具優(yōu)勢(shì)的位置,能夠清晰預(yù)見未來(lái)三到五年的游戲產(chǎn)品布局,這種視野很難用言語(yǔ)形容…… 去年已是游戲行業(yè)的豐收之年。今年會(huì)更出色,明年還會(huì)更進(jìn)一步。游戲內(nèi)容的整體發(fā)展勢(shì)頭好得難以置信。盡管行業(yè)當(dāng)下遭遇逆風(fēng)阻力,但我們整個(gè)行業(yè)都應(yīng)當(dāng)對(duì)未來(lái)發(fā)展保持高度樂觀。”
斯文森指出,游戲研發(fā)周期長(zhǎng)達(dá)數(shù)年,開發(fā)商和發(fā)行商如今做出的決策可能要過(guò)一段時(shí)間才會(huì)顯現(xiàn)出效果。
“顯然,我們當(dāng)下的決策既立足行業(yè)現(xiàn)狀,也著眼未來(lái)發(fā)展布局。”他說(shuō)道,“在我看來(lái),游戲行業(yè)未來(lái)并不會(huì)陷入艱難困境。各大合作廠商與平臺(tái)方都在做出極具遠(yuǎn)見的明智抉擇,大家大可不必過(guò)度悲觀。”
就在此番言論發(fā)表數(shù)月前,PlayStation 工作室負(fù)責(zé)人赫爾曼?哈爾斯特曾發(fā)出警示:開發(fā)成本攀升、行業(yè)增速放緩、玩家消費(fèi)習(xí)慣轉(zhuǎn)變以及整體經(jīng)濟(jì)逆風(fēng),正讓游戲的可持續(xù)研發(fā)變得愈發(fā)艱難。彼時(shí)索尼剛宣布關(guān)閉《惡魔之魂》重制版開發(fā)商 Bluepoint 工作室。
他當(dāng)時(shí)表示:“我明白這一消息令人難以接受,但我對(duì) PlayStation 的發(fā)展方向充滿信心。創(chuàng)意革新、技術(shù)突破,以及為玩家打造難忘的游戲體驗(yàn),始終是 PlayStation 工作室的核心宗旨。”
而在今年 3 月,索尼正式宣布全球范圍內(nèi)上調(diào) PlayStation 5 主機(jī)售價(jià),所有機(jī)型漲幅均不低于 100 美元(IT之家注:現(xiàn)匯率約合 680.9 元人民幣)。
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