一個(gè)寫(xiě)了三十年代碼的老程序員,決定從零開(kāi)始做一件幾乎沒(méi)人干過(guò)的事。
Arjan Brussee 這個(gè)名字在游戲圈不算頂流,但履歷足夠硬核。90年代他給Epic寫(xiě)《光速兔崽子》系列,2003年創(chuàng)立游騎兵工作室,后來(lái)又回Epic干了八年,當(dāng)過(guò)虛幻引擎全球產(chǎn)品總監(jiān)。現(xiàn)在他回到荷蘭,以個(gè)人開(kāi)發(fā)者身份搗鼓一款叫"The Immense Engine"的新引擎。
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他的目標(biāo)很明確:做一款完全由歐洲托管、歐洲人開(kāi)發(fā)、遵循歐洲法規(guī)的游戲引擎。按他的說(shuō)法,"目前市面上還沒(méi)有任何一款游戲引擎是完全由歐洲托管、歐洲人開(kāi)發(fā),并遵循歐洲法規(guī)"。
這話(huà)背后的潛臺(tái)詞不難猜。虛幻引擎歸美國(guó)Epic,Unity雖然總部在丹麥但早已全球化,中國(guó)也有自研引擎在追趕。歐洲作為游戲產(chǎn)業(yè)重鎮(zhèn),工具鏈卻牢牢攥在別人手里。Brussee想填這個(gè)空。
有趣的是,這款引擎的定位不止游戲。因?yàn)橥耆灾骺煽兀珺russee提到它可以用于國(guó)防、物流等領(lǐng)域的3D模擬系統(tǒng)。游戲引擎的邊界正在模糊,從渲染管線(xiàn)到物理模擬,這些技術(shù)模塊對(duì)軍工和工業(yè)軟件同樣關(guān)鍵。
一個(gè)人對(duì)抗兩個(gè)生態(tài),聽(tīng)起來(lái)像堂吉訶德。但考慮到Brussee既懂Epic的技術(shù)架構(gòu),又經(jīng)歷過(guò)創(chuàng)業(yè)和收購(gòu)的完整周期,他可能是歐洲少數(shù)知道"坑在哪"的人。至于能不能成,得看有多少歐洲廠(chǎng)商愿意把核心資產(chǎn)押在一個(gè)新引擎上。
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