在彭博社近期的一次采訪中,Take-Two首席執行官施特勞斯·澤爾尼克談到了這款游戲必須成功的巨大壓力,因為發行商為Rockstar這款萬眾期待的犯罪題材大作投入了巨額資金。他描述公司所承擔風險的措辭,說實話,只能用“相當霸氣”來形容。
![]()
“開發成本一直在不斷攀升。我們的目標確實是打造地球上最高品質的娛樂產品,”澤爾尼克對彭博社表示,“而這需要高昂的成本。人工智能的影響也未能改變這一點。我們目前還沒有看到成本下降的跡象。未來或許會,或許不會。”
本世代主機以來,3A游戲開發成本一直是熱議話題。技術和畫面復雜度的不斷提升,要求團隊規模相應擴大,預算也水漲船高。多款高投入、高成本的游戲遭遇銷量滑鐵盧,不禁讓人質疑是否應該轉向更小的團隊規模、更短的開發周期和更低成本的游戲模式。
但澤爾尼克仍然希望發行商專注于打造爆款大作,而且他似乎認同“要賺錢就得先花錢”的道理。“這是一場只有大玩家才能玩的高風險游戲,”澤爾尼克說,“而我對此毫無壓力。”
說實話,這個說法讓我覺得很有意思。這幾乎讓我忘記了采訪中他提到的另一個令人不快的部分——他表示Xbox和PlayStation才是Rockstar的“核心”受眾,這也是《GTA6》照例推遲登陸PC平臺的原因。
“在成功到來之前,我們從不妄言成功,”澤爾尼克說,隨后他將公司的策略描述為:“我們努力為他們提供無限的資金、創意和人力資源,然后由他們力求打造出完美的作品。”而“無限”這個詞在這里似乎真的名副其實,從《GTA6》漫長的開發周期、多次延期以及令人咋舌的預估預算中便可見一斑。
《商業內幕》在其關于澤爾尼克的專題報道中,援引匿名行業分析師的觀點,給出了10億至15億美元的預算數字,但這似乎只是《GTA6》預算范圍的下限。去年8月,在《GTA6》從2026年5月延期至11月之前,康沃伊風險投資公司的喬希·查普曼在領英帖子中稱,Take-Two的預估投入已達20億美元。
《GTA6時刻》通訊的撰稿人丹·道金斯則認為,考慮到前期制作以及過去6年開發周期中Rockstar的薪資支出,34億美元是更有可能的數字。如果這都不算“只有大玩家才能玩的高風險游戲”,那我真不知道什么才算了。
回到查普曼和康沃伊的預測,他們認為在20億美元預算的前提下,Take-Two將在一個月內實現收支平衡,并且游戲在發售后60天內的總收入將達到76億美元——這還沒算上《GTA6》后續的長尾銷量,如果參考系列前作的表現,這部分收入同樣不容小覷。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.