卡普空這波操作有點意思。《生化危機:安魂曲》發售當天,沒人預告過,直接塞進來一個完整的肉鴿模式——不是DLC,不是后續更新,就是買本體自帶的隱藏菜單。
這個模式叫"Rogue Requiem",玩法結構很標準:選角色、進隨機地圖、搜刮資源、打怪、選強化、循環。但底子是生化那套資源管理和緊張感,彈藥永遠不夠,背包永遠在滿。每局開局只有一把小手槍和幾發子彈,后面能解鎖到榴彈發射器、火焰噴射器這些重火力,但拿到之前得先活著攢夠點數。
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角色目前有三個,每個開局特性不同。有人血厚適合硬剛,有人格子多適合囤貨,還有一個移動速度快但脆皮——典型的肉鴿三角。地圖是隨機拼接的浣熊市區塊,熟悉的老玩家能認出一些經典場景,但布局每次都不一樣。
最狠的是永久死亡。死了就重來,點數保留用來解鎖新武器和被動技能。這個設計把生化的"生存壓力"和肉鴿的"再來一局"結合得挺自然,比單純刷劇情更有重復玩的動力。
現在社區反應兩極。一部分人覺得"本體還沒通關,突然多了個能肝幾十小時的模式,血賺";另一部分擔心這是把本該做進主線的內容拆出來當添頭。但免費更新、不額外收費,這個前提下確實沒什么可罵的。
我已經開了三局,最長活到第四層。建議先通主線熟悉操作,不然這個模式的教學關都不會手軟。
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