游戲圈有個不成文的規矩——撞檔不可怕,誰菜誰尷尬。但《流放之路2》總監Jonathan Rogers最近攤牌了:今年有個對手,他是真的不想碰。
這個對手就是《GTA6》。
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事情是這樣的。Rogers最近在跟老搭檔、Grinding Gear Games聯合創始人Chris Wilson聊天時,聊到了游戲發售日期的選擇問題。他說自己以前從來沒太擔心過跟其他游戲撞檔,尤其是那些同類型的賽季制動作RPG。"說實話,要是玩家覺得我們因為別的游戲要發售就推遲更新,他們會殺了我們。"
但《GTA6》不一樣。
"話雖如此,GTA6確實是個問題,"Rogers承認,"如果說有什么發售日你要避開,那肯定是這個。"
這里得交代一下背景。Rogers雖然沒有明說,但他指的應該就是《流放之路2》的1.0正式版。這款游戲目前正在搶先體驗階段,Rogers最近剛宣布它會在今年年底、11月初的ExileCon之后結束EA正式上線。而《GTA6》的發售日期是11月19日。不管怎么算,這兩個時間點都會擠在同一個窗口期,最多也就相差幾周。
所以Rogers這波表態,基本上就是在提前給玩家打預防針:我們知道撞檔了,但我們真的盡力了。
不過他也找到了一點心理安慰。《流放之路2》主要是PC游戲,而《GTA6》首發是主機獨占,兩邊玩家群體重疊度沒那么高。但Rogers心里清楚,這并不能解決根本問題。
"問題是,Rockstar會把所有媒體資源都買下來,"他說,"只要是能花錢的地方,我敢肯定他們都會砸錢。所以哪怕只是因為這個,跟他們在同一個周末發售也不是個好主意。"
這話聽著有點酸,但確實是行業現實。Rockstar母公司Take-Two的CEO Strauss Zelnick之前也放過話,說"我想我們能吸引到所有合適的人來玩"。這種底氣,確實是靠真金白銀堆出來的。
對Rogers來說,這大概是他職業生涯里為數不多的一次"認慫"。畢竟《流放之路》系列向來以硬核、小眾、不跟大廠正面剛的姿態著稱。初代PoE當年就是在《暗黑破壞神3》的夾縫里長出來的,靠的就是一群對暴雪審美疲勞的ARPG死忠。十多年過去,這個IP已經成長為Steam上最活躍的在線游戲之一,但團隊骨子里那種"我們做自己就好"的氣質一直沒變。
所以當他開始擔心媒體曝光度的時候,你就知道對手有多離譜了。
當然,Rogers也不是完全沒牌打。《流放之路2》的"Return of the Ancients"擴展包正在路上,這將是游戲結束搶先體驗前的最后一次大型更新。從時間線上看,這個擴展包的發售窗口倒是跟《暗黑破壞神4》的新資料片"Lord of Hatred"錯開了——對于想兩款游戲都玩的ARPG玩家來說,這算是個好消息。
但《GTA6》這個變量,顯然不在任何人的計劃之內。
有意思的是,Rogers的這番話其實暴露了一個行業共識:在絕對的市場統治力面前,什么品類差異、平臺區隔都是虛的。《GTA6》首發主機獨占又怎樣?它的營銷聲量會淹沒同期所有游戲,不管你是在PC上刷圖還是在PS5上搶銀行,你的信息流都會被洛圣都的新故事填滿。
這不是悲觀,這是算過賬之后的清醒。
對《流放之路2》的玩家來說,這個消息其實有兩層解讀。一方面,你能感受到開發團隊的坦誠——他們沒有假裝一切盡在掌握,也沒有畫餅說"我們的游戲足夠好,不怕撞檔"。另一方面,這也意味著1.0版本的發售時間基本鎖死了,就在ExileCon之后、11月19日之前或之后的幾周內,不會有大的變動。
考慮到Rogers還說過"I want to get this game finished, I really, really do",這種急切的心情也能理解。搶先體驗已經跑了不短時間,玩家等正式版也等得有點焦慮。再為了躲《GTA6》往后推,社區那邊確實不好交代。
所以最后的局面很可能是:兩款游戲各自精彩,但《流放之路2》選擇了一個更務實的姿態——不爭C位,只求不被碾過去。
對于習慣了PoE那種"我們不在乎你們怎么看"的硬核玩家來說,這種姿態可能有點陌生。但換個角度想,能認清現實、提前溝通,本身也是一種對玩家負責的表現。畢竟誰也不想看到自己期待的游戲發售當天,熱搜前十全是另一個游戲的預告片。
至于《GTA6》到底會不會像Rockstar和Take-Two預期的那樣"engage every appropriate individual",那就是另一個故事了。至少在這個11月,Rogers和他的團隊已經做好了當配角的準備。
有時候,知道什么時候不該出頭,也是一種生存智慧。
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