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去年下半年我幫一個朋友看他們公司的競品分析報告。三十多頁的 PPT,把主要友商的頁面拆了一遍,做了一張能塞進二十多個功能點的 SWOT 矩陣,結尾的結論是”全面追平、局部超越”。
我看完合上電腦,只問他一句:”看完這份東西,你們下一版打算砍掉哪個功能?”
他愣了一下,說:”砍?為什么要砍?對手都在加。”
我說,問題就出在這——你花了一個月做這份報告,得出的結論是”對手做啥我做啥”,那這一個月的工作量,價值真的不大。
這件事我見過太多次了。每年我大概會被拉去看二三十份競品分析,排版越來越精美,表格越來越花哨,但你把 PPT 合上問對方一句”所以呢”,大部分人答不上來。
后來我慢慢想明白,這種報告寫不出洞察,根源不是”功課做得不夠細”,而是”從一開始就盯錯了人”。
先說一個不太招人喜歡的判斷:絕大多數 PM 寫的競品分析,本質上是”找一家長得最像我們的公司,把它的功能對照著抄一遍”。這不叫分析,這叫 benchmarking,而且是最低級的那種。
這件事 2013 年其實有過一個版本。那年如果有人去跟康師傅說,未來五年蠶食你方便面市場的不是統一,是一家送外賣的公司,康師傅的高管大概率會笑出聲。但事情就是這么發生了——美團、餓了么把”在宿舍/工位吃口熱的”這件事做得便宜又方便,方便面順手就被替掉了一大塊。康師傅整個市場部當時的雷達,根本沒掃到外賣這個方向。
類似的故事過幾年又演了一遍。當時所有人都在猜誰會做出”打敗微信的社交軟件”,子彈短信、馬桶 MT、多閃輪番上場,無一例外。但回頭看,真正在小學生群體里把熟人社交吃掉一塊的,是小天才電話手表——一塊塑料,一個”碰一碰加好友”的功能。這群孩子讀初中、讀高中、談戀愛、進職場之前,他們最早的社交關系鏈早就在小天才的服務器里了。微信在這個賽道上,連競標的資格都沒有。
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所以你真正的對手有三層,而且離你越遠的那層,殺傷力越大。
第一層是直接競品,跟你搶同一波用戶、解決同一個問題的那種。抖音和視頻號、京東和淘寶、滴滴和曹操,這一層最好認,大家也都在盯。但盯這一層有個問題:你們在用同一副牌打同一桌麻將,拼的是發牌速度和補貼預算,你想”超車”幾乎不可能,最多做到”不掉隊”。
間接競品的可怕之處在于,它不和你搶用戶。它搶的是用戶在某個具體場景下”伸手打開哪個 App”的那一瞬間的肌肉記憶。一旦肌肉記憶變了,你就回不來了。
所以判斷對手是誰,別盯著對方公司的 logo,也別盯著他在哪個分類榜單里。你要問的是:今天傍晚六點,我的目標用戶在做的那件事,他還可以打開什么 App、戴什么手表、用什么新習慣解決?答案里出現的所有名字,都是你的對手——不管它在哪個賽道。
第一個坑是只看功能,不看背后的取舍。
很常見的錯誤是,看到對手做了什么,跟著做。但功能背后的邏輯——他為什么這么做、他為了服務誰放棄了誰——你不搞清楚,抄過來一定走形。
舉個不是太新但很扎心的例子。當年一堆電商團隊羨慕拼多多,看它界面簡陋、操作粗暴、強制分享拉人,GMV 又漲得嚇人,于是開始模仿。做高端美妝的也搞拼團,做數碼 3C 的也加強制分享,效果都不好。原因很簡單:拼多多砍掉所謂”專業感”是為了服務三四線下沉市場,這些用戶對”低價 + 極簡”的需求遠大于”體驗感”。你做高端美妝的核心用戶根本不在乎砍一刀那兩塊錢,你跟著砍,只會讓自己掉價。
我以前也犯過類似的錯。看到一個海外的同類產品做了非常激進的”零選項設置”,覺得很酷,回來想砍掉自己產品里 60% 的設置項。結果灰度了一周,投訴率漲了三倍。后來才反應過來,人家面向的是消費級 C 端用戶,我面向的是中小企業管理員——這群人沒設置項就不踏實,我把”踏實感”砍掉了,等于砍掉了產品對他們的核心承諾。
所以下次看對手設計時,先問”他在服務誰、放棄了誰”,再問”他為什么這么做”。如果你的目標用戶跟他不一樣,他做對的事,搬到你這里大概率是錯的。
第二個坑是把“功能清單”當成“產品體驗”。
很多人做競品分析喜歡做大表格——左邊一列功能名,中間打勾對方有沒有,右邊打勾自己有沒有。我以前也這么干,做完一份 80 行的表格還挺有成就感,后來發現這種表格基本上沒用。
因為體驗不在”功能有沒有”,而在”功能在什么時機、用什么方式出現”。
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功能清單上寫的都是”AI 總結”,但實際體驗完全不在一個層面。
所以與其列功能表,不如把對手的核心場景從頭到尾走一遍,每隔幾秒在腦子里截一張圖,然后回頭看:他在每個時刻給我看了什么、問了我什么、又克制了什么。”克制了什么”這件事尤其重要——一個成熟的產品體現在它”沒做”的那些東西上,而不是它”做了”的那些。
(順便插一句關于 AI 技術選型——開源還是閉源、自研還是調 API、用哪個廠的接口——這部分我之前也想專門寫,后來覺得對絕大多數 PM 來說沒那么重要。除非你是 AI 應用的核心負責人,否則這事是 CTO 在管。我們要知道的就兩點:
第一,選型會影響成本和數據合規邊界;
第二,如果對方把核心功能壓在某家廠的免費 API 上,這就是他的一個潛在風險點。其余的別太深入,你不會比工程師懂。)
我現在的工作流大概是這樣的,不一定對,你可以參考著改。
第二步,再用三天做信息搜集。這時候可以借助 AI 工具讀對手的財報、外媒評測、招聘 JD。最后這個我重點推一下——很多 PM 忽略招聘 JD,但它經常能透露一家公司未來半年的方向。一家產品突然開始大量招”端側推理工程師”,八九不離十下個版本要做本地化模型;一家公司同一周內貼出三個”用戶增長崗”,大概率是上一波增長團隊掛了或者要換打法。這些信號在二手報告里不會有,得自己去公開渠道挖。
第三步,坐下來寫結論。這一步最關鍵,也最容易翻車。我對自己有三條要求:
我自己做產品這么些年,踩過的最大的坑,是把競品當成”標準答案”。看到對手做了什么,焦慮地想”我們怎么沒跟上”,然后瘋狂排期、加班補功能。后來慢慢想明白,對手最大的價值不是給你抄,而是給你照鏡子——你能從他身上看到你看不到的自己,看到這個市場上還有哪些沒被服務好的用戶、哪些被默認成”行業慣例”但其實可以被打破的設定。
把這三件事想透,你寫出來的東西就不會再是一份”找不同游戲報告”,而是一份能直接拿到評審會上拍板的作戰圖。
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