《魔法門之英雄無敵:上古紀(jì)元》(Heroes of Might and Magic: Olden Era)今天(4月30日)正式開啟搶先體驗(yàn)。距離上一部正統(tǒng)續(xù)作《魔法門之英雄無敵7》發(fā)售,已經(jīng)過去超過十年。這次由Hooded Horse和育碧支持的開發(fā)商Unfrozen接手,試圖讓這個(gè)經(jīng)典戰(zhàn)棋系列重新"英雄、強(qiáng)大且充滿策略"。
游戲的核心玩法沒變:回合制戰(zhàn)斗、帝國(guó)建設(shè)、帶點(diǎn)RPG元素。你要在程序生成和手工設(shè)計(jì)的地圖上四處征戰(zhàn),阻止戰(zhàn)役反派帶來的"末日威脅"。
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目前EA版本包含敘事戰(zhàn)役的開頭章節(jié)、六個(gè)派系、地圖編輯器和多人模式。Unfrozen計(jì)劃讓搶先體驗(yàn)持續(xù)一年,但會(huì)根據(jù)玩家反饋調(diào)整。完整版的目標(biāo)內(nèi)容是:更多劇本和地圖模板、地圖編輯器改進(jìn)、額外的地下地圖層,以及戰(zhàn)役的后續(xù)章節(jié)。
兩位試玩者給出了不同的評(píng)分。Julian打了"6個(gè)傳奇生物 out of 10"——他在玩,也開始感覺到水面之下有更深的東西,但還沒被說服接受"來回跑圖撿木頭、招募小股部隊(duì)"這種繁瑣操作。Edwin給了"7只獅鷲",理由是這游戲風(fēng)格獨(dú)特,十年來幾乎沒有直接競(jìng)品(勉強(qiáng)算的話,《征服之歌》?),Unfrozen這個(gè)回歸項(xiàng)目開局不錯(cuò)。但他擔(dān)心隨著對(duì)英雄小隊(duì)的投入加深,管理城市會(huì)越來越拖后腿。
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兩人共同的槽點(diǎn)是:屏幕上的野獸、法師、戰(zhàn)士一多,游戲沒能很好地幫你掌握全局動(dòng)態(tài)。
十年空窗期,戰(zhàn)棋策略這個(gè)品類早就不是當(dāng)年的江湖。《上古紀(jì)元》選擇保守重啟——保留經(jīng)典框架,用現(xiàn)代工具打磨。這種做法安全,但也意味著它要和老玩家的記憶、以及十年間涌現(xiàn)的新競(jìng)品正面較勁。EA一年周期不算短,關(guān)鍵看Unfrozen能不能把"繁瑣但必要"的帝國(guó)管理,和"爽但容易亂"的大規(guī)模戰(zhàn)場(chǎng),調(diào)和到一個(gè)讓新老玩家都舒服的節(jié)奏。
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